5 артистични видео игри заслужава игра

Видеоигрите не винаги са се считали за форма на изкуство. Далеч от това: Роджър Еберт направи известна прокламация не много отдавна, че игрите можеха никога бъде изкуство. Но с напредването на времето, компютърната процесорна мощност се подобрява и самата дефиниция на видеоигрите се разширява, за да обхване цифрови преживявания от всякакъв вид, по-трудно е от всякога да направим така, че да не разглеждаме млада форма на изкуство, която намира своето място в Светът.

Може би изкуството е в очите на гледащия. Ако играта има какво да каже и тя поставя тази идея по интересен начин, показвайки майсторството на занаята, това е моето в моята книга. Ето пет игри, които проверяват всички тези марки и го правят със стил.



Кристина Шулман ерген в рая

Източник: Hothead Games



1. плитка

Този прекрасен, извит във времето пъзел платформен принцип изстреля инди-сцената, станала толкова голяма част от игрите през последните няколко години. Играете като Тим, добре облечен фелд, чиято принцеса е била отвлечена от чудовище. Че Марио-подобна предпоставка е разтегната далеч от нейната пречупена точка благодарение на мечтаната акварелна графика, класически резултат, медитативни текстове между световете и начините, по които можете да манипулирате времето, за да стигнете до края на всеки етап.

плитка беше за разлика от всичко друго на пазара, когато стартира през 2008 г. и продължава да държи силата си и днес.

Източник: 505 игри



2. Братя: Приказка за двама синове

Братя прави нещо, което никога не съм виждал в никоя друга игра: прави контролите неразделна част от разказа.

В повечето игри контролирате един символ на екрана. Ако друг герой се присъедини към вас, те ще ви последват автоматично. Не е така Братя, игра, която ви дава контрол над два знака едновременно. Управлявате единия с левия аналогов стик и левия спусък, а другия с десния аналогов стик и десния спусък. Пръчките движат братята по екрана и спусъците ги оставят да хващат предмети в околната среда.



Двете момчета са на пътешествие през мрачен приказен свят, за да намерят лек за баща си, който е станал неработоспособен. Играта е великолепна и фантастична, но въпреки това тъмна и сериозна. Героите са толкова въздействащи, че до края можете просто да се окажете развълнувани.

Източник: Sony

3. пътуване

пътуване е игра, която не се обяснява. Започвате играта като мистериозна прикрита фигура, стояща в пламтяща пустиня. Става очевидно, че трябва да направите път към планина в далечината и докато пътувате пеша, минавате през онези надгробни паметници и руини, които говорят за някаква отдавна изминала епоха на просперитет.

Средите се променят значително, докато напредвате, и вие придобивате способността да се плъзгате по въздуха, което ви дава нови гледни точки към заобикалящата ви среда. От време на време може да се окажете придружен от другар, неизвестен посетител, който също играе играта едновременно с вас.

пътуване не обяснява себе си, защото не е нужно. Той събира бавно изграждащ се вал, без да предлага конкретни значения, точно както голяма част от голямото изкуство в други медии.

adrienne bailon в момичета от гепарди

Източник: Sony

4. Сянка на Колоса

Светът на играта наСянка на Колосае безплодна, пуста и напълно лишена от човешко присъствие, освен вас, „героя“. ​​Ти си в стремеж да възкресиш наскоро починалия си приятел, така че трябва да се луташ из странната земя, търсейки 16 гигантски, страхопочитания вдъхновяващи създания.

Когато ги намерите, вашата работа е да ги убиете, въпреки че не сте сигурни защо. В играта не съществуват други врагове, само тези отчетливи, мощни и странно красиви гиганти. Това е тъмни неща и не е много забавно да се съзерцава. Но след като приключите, вероятно няма да можете да го извадите от главата си.

Източник: Ustwo

5. Долината на паметниците

Графиките за видеоигри не стават много по-отличителни от това. Всяка резервна, цветна структура в Долината на паметницитее пъзел, който трябва да решите. Голяма част от архитектурата е изградена от оптични илюзии, които биха били невъзможни в реалния свят, но това не е проблем за вашия герой, който може да ходи по стени, докато усуквате и манипулирате структурите, за да създадете път.

Мария Кери знаменитост нетна стойност

Всяко ниво е завършено, когато стигнете до изхода, но има много повече от тази игра, отколкото само това. Докато стигнете до края, вероятно ще се окажете, че искате да го играете отначало.

Следвайте Крис в Twitter @_chrislreed

Вижте Tech Cheat Sheet във Facebook!

Още от Tech Cheat Sheet:

  • 8-те най-добри Xbox One изключителни игри, издадени досега
  • Издадените 4 най-добри PlayStation 4 ексклузивни игри
  • Издадените 7 най-добри Wii U видео игри