6-те най-ужасно лоши хорър игри някога

Филмите на ужасите могат да бъдат потапящи, но нищо не побеждава усещането да играеш страхотна игра на ужасите. Тъй като вие контролирате характера, наистина се чувствате така, сякаш се намирате в каквато и да е ужасяваща ситуация, в която героят се намира. Но също както добрите игри могат да бъдат приятни по много причини, лошите игри могат да се провалят по много начини. Ето списък на най-лошите игри на ужасите, освободени през последните години, изброени в низходящ ред на техните резултати от Metacritic.

6. ShellShock 2: Кръвни пътеки (Xbox 360)

  • Метакритичен резултат: 30

Източник: Eidos Interactive



Както много стрелци от първо лице, Shellshock 2 е поставена по време на войната във Виетнам. Войната е достатъчно ужасяваща, но този път разработчикът Rebellion хвърли зомбита в микса. Няма нещо като нежитьни войници и цивилни, които идват към вас в опасна среда, нали?



Грешен. Тази игра се играе за нечестиви четири часа, докато си проправяте път през ниски нива, спирайки се периодично, за да убиете предвидимо повторно размножаващи се лошотии. (И нищо не изтръпва терор като предвидимост.) Няма режим на мултиплейър или някаква причина да играете отново в играта, след като я победите, така че когато сте готови, сте готови. И добро забавление.

GameSpot каза в рецензията си: „Добре е, че няма да мразите ShellShock 2: Кръвни пътеки, Но шансовете също са големи, че и на вас няма да ви е особено приятно, и вероятно ще забравите да играете играта за по-малко време, отколкото е необходимо, за да взривите пътя си към нейното приключване.

5. Paolo: Болест (PC)

  • Метакритичен резултат: 27

Източник: Microïds



колко печелят разкъсаните лекари

Тази игра съчетава щедро пропорционална, безстрашна героиня и много тънки, груби чудовища. Започва обещаващо, с сюжет, който може да доведе до добра игра в правилните ръце. За съжаление, създателите на Druuna нямат тези ръце

Ето предпоставката: Главният герой е в кома и вашата работа е да влезете в съзнанието й и да получите достъп до спомените си, за да я събудите. Но проблемите с играта се появяват много бързо. Контролите са болезнено тромави, актьорската игра е смешна, а приличните пъзели на играта са малко и далеч между тях. По-лошото е, че когато се провалите - и често се проваляте - почти винаги губите лодка от прогрес. Тази игра е катастрофа от началото до края.



Според GameSpot: „Играта е поразена от лош контрол, неинтуитивен интерфейс, времеви граници, грозна графика, гратинг музика и една от най-лошите системи за съхранение на игри, създадени някога. Той не само прави всички грешни ходове, но и намира нови и иновативни начини да ги направи. '

4. AMY (Xbox 360)

  • Метакритичен резултат: 25

Източник: VectorCell

Сега се приближаваме към дъното на цевта. Докато ShellShock 2 и Druuna не си струва времето, AMY предлага направо болезнено преживяване на геймплей. Вие играете като Лана, жена, която се грижи за момиче на име Ейми, което има мистериозни сили. Всеки интерес, който може да проявите към сюжета, отпада, когато разберете, че тази игра е почти невъзможна да се играе благодарение на ужасни контроли и безсмислен дизайн на пъзели.

Наистина, това е като незавършена игра, с подстригване и грешки почти навсякъде, където гледате. Тези проблеми водят до всякакъв вид неизбежна смърт от ръцете на страховити чудовища - и евентуално контролер, изхвърлен в стаята безсилно.

От The Escapist: „Избери нещо, което да мразиш във видеоигрите, и Ейми го има. Графични бъгове, лош дизайн, повтарящ се геймплей, мътни контроли, лошо действие, ужасна система за спестяване ... всичко е там. Няколко добри идеи в играта просто не са достатъчни, за да страдат от количеството глупости, които ги заобикалят. '

3. Черна душа (PC)

  • Метакритичен резултат: 22

Източник: Десура

Всички фенове на играта на ужасите обичаха класиката като Заразно зло и Silent Hill когато излязоха, но ние ги обичахме, въпреки геймплея. Тези игри обхващаха нови преживявания през деня си, но разработчиците изминаха дълъг път от ерата на тромавите „резервоари за управление“ и фиксираните ъгли на камерата, които правят предизвикателство само за да видите действието.

направи ли тори ролоф бебето си

По някаква причина, това разочароващо ужасен геймплей е какво Черна душа се стреми да подражава. Извършва чудесна работа по пресъздаването на такъв тип действия, но това просто означава, че не е забавно да се играе в този ден и възраст. Това също не помага на въпросите Черна душа няма убедителни герои и беззъбен сюжет.

Via Gaming Trend: „Най-голямата промяна между съвременния ужас за оцеляване и класиката на старите училища е затягането на контролите - по-старите игри имаха тромави, неумели схеми за контрол.Черна душа прилежно пресъздава това с толкова бавна и толкова неотговорна схема на управление, че дори екраните на менюто не отговарят на вашите команди. Просто ходенето по права линия е предизвикателство. Борбата е упражнение в безполезността и безсилието. '

2. Писмото (Wii U)

  • Метакритичен резултат: 14

Източник: Nintendo

в Писмото, събуждате се и намирате бележка от баща си, в която пише, че е изпаднал в неприятности и е късно да го спасявате, и че ако отидете близо до неговия сайт за работа, „няма да оцелеете.“ Естествено, отивате на сайта му за работа и следвайте улики на няколко други места, където, странно, продължавате да намирате писма от баща си.

кой остров е забранил mcdonald's?

Играта има страховита атмосфера с призрачна музика и звукови ефекти. За съжаление графиките са аматьорски отгоре надолу, с кални текстури и много нежни празни пространства. По-лошото е, че цялата работа се осъществява само в четири среди и лесно може да бъде завършена за по-малко от 20 минути от първата ви (и със сигурност само) игра. Що се отнася до края, нека просто кажем, че това е мерзост, която не трябва да съществува в днешния свят.

HardcoreGamer каза за играта: „За тези от вас, които не са запознати Писмото: добре. Напуснете сега. Не потапяйте пръста на крака в тази яма. Преструвайте се, че никога не е съществувал и светът ще бъде по-щастливо място за него. '

1. Alone in the Dark: Осветление (компютър)

  • Композитен метакритичен резултат: 16.5

Последната, най-лоша и вероятно последна вноска в серия от видеоигри, която датира чак от 1992 г.,Alone in the Dark: Осветлениеуспешно пусна почти всички останали фенове, които франчайзингът можеше да има. Повечето игри в Сам в мракасериите са имали отрицателни рецензии, само с оригиналната трилогия и версиите Dreamcast и PlayStation наAlone in the Dark: Новият кошмар оценка над 70 на Metacritic.Alone in the Dark: Осветление спечели известна заслуга от рецензии за това, че има интересни идеи, но това не помогна много, тъй като беше изтръпнало поради невъзможност за предаване на тази идея, а след това допълнително изтръпна за силно неполизираното състояние, в което беше пусната. Резултатът: отнема торта за най-лошата игра на ужасите за оцеляване на всички времена и дори най-лошия стрелец, докато е в него. Едното заглавие, което не получава, е най-лошата част отСам в мрака франчайз. Този безчестие е свързан с филмовата адаптация на Uwe Boll от 2005 г. на играта.

Следвайте Крис в Twitter @_chrislreed

Допълнително писане от Марк Кнап