Кръв и пиксели на плажа: историята на „Горещата линия в Маями“

Как един разработчик, известен с уникалната безплатна програма, навлиза в комерсиални игри

Гореща линия Маями

Гореща линия Маями



Jonatan Söderström - известен също с псевдонима Cactus - е добре ценен в независимите игрални среди за бързото си развитие на еклектична библиотека от игри. Неговите творения включват всичко от състезателна игра, пълна смъже, които си мислят, че са колина психеделика, спечелил награди IGF озадачаващНастройка. Но въпреки разнообразието си, всичките му игри имат поне едно общо нещо: те могат да играят свободно. С предстоящотоГореща линия Маямиобаче той за пръв път се рови в света на комерсиалните издания. И той води свой приятел за пътуването.



Действието е брутално, трудно и невероятно насилствено

Söderström се обедини с Денис Ведин - с когото преди е работилбезплатна играКлавиатура Drumset Fucking Werewolf - да сформира Dennaton Games, студиото за двама отзадГореща линия Маями. И въпреки че играта е предназначена да бъде продадена, екипът не е спестил, когато става въпрос за странни идеи. Разположена през 1980 г. в Маями, играта е съсредоточена около поредица от загадъчни съобщения, които са оставени на телефонния секретар на главния герой. Всяко съобщение ще ви изпрати в различна част на града и всеки път, когато стигнете до местоназначението си, ще бъдете насочени от насилствена банда бандити, която ще трябва да изпратите. Действието е брутално, трудно и невероятно насилствено, вдъхновено от филми катоКарайиСритам задника.

kda музика

Нещата също се обръщат към сюрреалистичното, когато вземете предвид маските. Тези маскировки на животни не само добавят причудлив елемент към визуализациите, но предоставят на главния герой уникални способности за помощ в битката. Между тези маски иГореща линия МаямиПредпоставката, насилието и ретро, ​​но груб визуален стил, играта е донякъде нишов проект. Но това е може би и най-достъпното издание на Söderström досега - което потенциално го прави просто играта, за да донесе уникалната си чувствителност на по-широка аудитория.




„Последните няколко пъти се опитах да направя нещо комерсиално, влязох в странно мислене, където се опитах да предусетя какво може да иска публиката, вместо просто да се опитам да направя страхотна игра“, казва той. „Това ми се обърка напълно и не съветвам никого да има това като ключово съображение, когато се занимава с дизайн на игри. Мисля обаче, че трябва да помислите дали играта ви изобщо ще се окаже продаваема, ако ви трябват парите, просто не позволявайте да насочвате посоката, в която играта ви върви в по-голяма степен. '



И за съжаление, парите са загриженост за освобождаването наГореща линия Маями. След години правене на игри и раздаването им безплатно, пускането на комерсиална игра беше просто начин да се помогне на Söderström да държи главата си над водата. - Причината, поради която поехме по този пътГореща линия Маямипросто бях без пари от февруари тази година “, казва той. 'Оттогава трябваше да живея от спестявания и сега те ще свършат, така че се надявам да завършим играта много скоро.'

'Просто искам достатъчно, за да мога да продължавам да правя игри с Джонатан.'

Очакванията му са сравнително скромни, тъй като той казва, че ще се радва, ако играта продаде достатъчно копия, за да финансира още няколко издания от Dennaton. Уедин има подобен начин на мислене, казвайки, че „просто искам достатъчно, за да мога да продължавам да правя игри с Джонатан и да не се притеснявам много, за да си взема нов чифт обувки или нов скейтборд“.

Разбира се, има аспекти, които биха могли да направят донякъде трудна продажба. По-специално, самото ниво на проявено насилие може да бъде стряскащо. Убий някойГореща линия Маямиудовлетворява по някакъв начин поради това колко трудно може да бъде успешното извеждане на врагове, но може да бъде и неудобно. Това не е игра за чисти снайперски изстрели или безкръвни битки с юмруци, това е вид насилие, което се придържа към вас. Убиването не винаги се чувства добре.

codemaster

„Имал съм притеснения относно игрите, които се опитват да изобразят насилието като чист акт, който всъщност не оказва толкова голямо въздействие върху играча“, казва Söderström. „Чувствам, че по някакъв начин е малко безотговорно да го представяш като нещо стилно, готино или забавно, когато наистина не е така. Затова се постарахме да направим всичко възможно да изглежда неудобно. '

Това също не е единственият аспект на играта, създаден да се забърква с играчите. Дуетът казва товаГореща линия МаямиКраят е 'малко смел', което според стандартите на Söderström може да означава, че играчите очакват истинска изненада. Както всеки, който е изиграл неговиякратка, обезпокоителна играНорланд знае, Söderström не се страхува да обърне на пръв поглед привидно повърхностно преживяванев самия край. „Очаквам с нетърпение да видя играчите да обсъждат играта по интернет“, казва Уедин.


Въпреки че играта по същество е аркадно изживяване, двойката казва, че има слоеве за тези, които се интересуват да копаят малко по-дълбоко. Това не означава, че ще има множество изрязани сцени или диалогови прозорци, на които да кликнете, но вместо това Уедин казва, че „оставяме околната среда да разказва историята“.

„Играта винаги се чувстваше така, сякаш е на около месец от завършването.“

Гореща линия Маямие предназначен за PC издание по-късно тази година, а Söderström казва, че има много идеи, които не са влезли в играта. Всъщност толкова много, че в зависимост от успеха му, феновете вероятно ще очакват да видят продължение или допълнително съдържание под формата на DLC някога в бъдеще. И извън света наГореща линия Маями, Dennaton вече има планирани три допълнителни проекта. Но засега фокусът е върхуГореща линия Маями- игра, която вече получи известни похвали, спечелвайки наградата „Най-фантастичната игра, която ще бъде цитирана по-късно от основните медии като причина за масово заснемане“ във Fantastic Arcade в Остин - и въпреки че нямаме точна дата на пускане , от звуците на него стартирането не е твърде далеч.

„Играта винаги се чувстваше така, сякаш е на около месец от завършването си, казва Седерстрьом, и до този момент вероятно остава по-малко от две седмици, така че никога не сме се изпотявали“.