Разширяването на Forsaken на Destiny 2 може би е най-доброто от поредицата досега

Най-новото и най-голямото разширение на Bungie е гигантско и много необходимо нулиране за своя хибриден стрелец-RPG

проповедник
Част отРъководството за игри Verge holiday 2018

Съдбата 2е трудна видео игра за преценка. Не е нещо като, да речем, новотоЧовекът паяк, който излезе миналата седмица с почти универсално признание. Ако разберете, че последното е ориентирана към истории, игра за действие за един играч и се доверявате на това, което хората казват и споделят за него, тогава вероятно имате разумни очаквания дали ще ви харесаЧовекът паяк. Междувременно бихте могли да прекарате 300 часа от последните 365 дни, играейки Bungie’sСъдбата 2и не бих могъл да кажа със сигурност, че ще намерите новата играИзоставенразширение, което също излезе миналата седмица, за да бъде забавно или да си струва времето, усилията и парите, които изисква от вас.



Това е, което правиСъдбата 2 -иИзоставенразширяване, по-специално - толкова предизвикателна игра за обсъждане. Това е игра, която непрекъснато се променя с течение на времето и според прищявките както на вокалната си фенска база, така и на понякога тайнствените желания и желания на разтегнатия си екип от разработчици. (Много от екипа прекараха ранната си кариера в обръщанеЗдравейтев емблематичен франчайз за видеоигри.) По този начинСъдбатаиграта, която сте играли преди три или шест месеца, може да бъде неразпознаваема от тази, която играете днес. Но въпреки постоянното си развитие, възникващият консенсус през изминалата година е такъвСъдбата 2е игра, която е свръх обещана и недостатъчно доставена, струвайки на играчите $ 90 за основната игра и нейните две разширения. Така че въпросът сега е: еИзоставенвремето за връщане назад, особено като се има предвид, че струва още $ 40?



След като прекарах доста повече от 25 часа с играта през последната седмица или така, мога да кажа, че на повърхността,Съдбата 2е по-добре от всякога. Това може дори да е най-добрата итерация на разработчика на поредицата, която Bungie някога е произвеждал.Изоставензначително подобрява почти всеки елемент наСъдбата 2, или чрез включване на работно произведение от предшественика му, или преработване на съществуващ и нефункционален елемент, докато се достигне до щастлива среда. Все още има недостатъци и досади и изкривявания, които да се решат, но тези бледи в сравнение с подобренията, които Bungie направи.

Dreaming City, нова дестинация във Forsaken, която ще приюти нападението на експанзията, е една от най-визуално зашеметяващите среди, създадени от Bungie някога.



Изображение: Bungie

Тигел,Съдбата 2Конкурентният мултиплейър режим получи някои от най-забележителните поправки. Bungie направи дълбоки механични промени в начина, по който са оборудвани и функционират оръжията, добави повече мощност във всички подкласове и създаде все по-бързо изживяване, което успява да възвърне част от славата и неподправения хаос на оригиналаСъдбата. Дори само използването на новия тип бойно арбалетно оръжие, за да осигури победа при напрегната вражеска среща, е сред най-приятните преживявания, които серията някога е предлагала.

Междувременно основният разказ на Forsaken е смислен, с по-рязко писане, по-тъмен тон, по-умен хумор и нелинейна структура, която преосмисля как Bungie разказва истории в тази вселена. Елементи от първияСъдбата, включително рандомизирани оръжия, които имат потенциал да бъдат единствени по рода си, дълги и сложни куест линии за редки екзотични оръжия, се върнаха. По-новите функции, като отличния режим Gambit game и многоетапните вражески срещи, в които могат да участват до близо дузина играчи, сега са крайъгълни камъни за това как можете да прекарате времето си.

Forsaken’s Gambit е перфектната комбинация от работа в екип, стратегия и състезателна игра

Дори менютата са значително подобрени. Новият екран Колекции, който сега е поставен точно в менюто за персонажи, ви позволява да получите достъп до всяко огнестрелно оръжие, броня, колекционерски и проходни пасажи на едно и също място. Екранът Triumph, който също се намира в менюто за герои, дава на играчите почти безкраен поток от постижения, които да отключват, медали за печелене и други полета, които да проверяват, за да бъдат заети и да работят със собственото си темпо към избрана от тях цел. Получавате и триумфен резултат, за да се състезавате с приятели.



Всички горепосочени подобрения са толкова шокиращо ефективни, че е трудно да си представим, че играта се доставя без тях, което кара мнозина в онлайн форуми и другаде да декларират, че Forsaken е това, коетоСъдбата 2трябваше да бъде при стартирането. И все пак може би се чудите защо, ако оригиналната игра не е имала много от това, хората са продължили да я играят?

Всеки клас в Forsaken е получил три нови дървета на подкласа, проектирани като по-обидни или защитни алтернативи на съществуващите суперсили в играта.

Изображение: Bungie

Това е сложен въпрос. Като начало, когаСъдбата 2стартиран, той беше похвален за начина, по който по-добре зачита времето на играч, като Bungie умишлено премахна някои от най-лошите аспекти на оригиналната игра, които й спечелиха лоша репутация през тригодишния си живот. Ето защо направих заглавието на моето първоначално впечатление, преди приблизително една година, Destiny 2 е всичко, което феновете искаха. Наистина се почувства, че играта се е подобрила, като изхвърли най-повтарящите се и неуважителни елементи или онова, което любителите на RPG обичат да наричат ​​мляно. Имаше и редица нови подобрения, които играчите сега приемат за даденост: карти и видими публични събития, лидери на фракции, лесни за намиране списъци на куестове и етапи и премахване на ужасни, губещи време елементи като отключване на оръжия и материали Земеделие.

Но тъй като дните се превръщаха в седмици, а седмиците се превръщаха в месеци, и времето, прекарано в хоратаСъдбата 2балон от десетина часа на повече от 100, стана ясно, че нещо липсва. Отначало просто не можахме да го видим, защотоСъдбатапо своя дизайн изисква значителна инвестиция във времето, за да се ангажира с него във всичките му форми. Но дори до края на първия месец и през втория, на упоритите играчи - тези, които препускаха през цялото му съдържание и започнаха да изказват оплаквания във форумите на феновете и в Reddit - стана ясно, че играта просто не нямам много работа. Оказва се, че шлифоването, ако е проектирано по правилния начин и възнаграждава времето, прекарано по подходящ начин, поддържа играчите закачени и щастливи.

„Destiny 2“ нямаше достатъчно да направи, а това, което предлагаше, просто не беше толкова забавно

Още по-лошо: каквоСъдбата 2 Направихофертата просто не беше толкова забавна. Първият голям рейд в играта беше лозунг за преминаване и още по-малко забавно да се повтори, а състезателният Crucible се почувства плосък и невдъхновен. Изглежда, че всичко се е сбъднало около пролетта на тази година, след като първото разширяване не успя да реши някакви значими проблеми с играта иСъдбата 2може да е на път да бъде считан за провал. Warmind,второто разширение на играта, което излезе през май, направи големи крачки към връщането на нещата и постави основите за Forsaken. Но е напълно разбираемо защо феновете изпитват трепет от тази последна експанзия и дали тя наистина може да съживи играта. Защо да се връщате към нещо, което непрекъснато ви разочарова?

Изоставен, в много отношения, е mea culpa от Bungie. Компанията традиционно държи в тайна процеса на разработка, дългосрочните си машинации в тайна и вътрешната си корпоративна работа далеч от очите на обществеността. През последната година Bungie се отвори във видео след видео, като ключови дизайнери и ръководители признаха грешките в играта и заблудите относно това, което играчите искаха и кое би било здравословно и продуктивно за играта.

Кампанията на Forsaken включва по-мрачна история, в която се вижда как отмъщавате за смъртта на дългогодишен любим герой, като ловите поредица от избягали затворници.

Изображение: Bungie

Една обща тема, към която Bungie се връща многократно, е, че създателите наСъдбата 2искате да се превърне отново в хоби, игра, която събира приятели за дълго и възнаграждаващи игрови сесии много пъти седмично. В някои случаи оригиналътСъдбатабеше игра, която играхте всеки ден, а моите повече от 1300 часа в тази игра и многобройните приятели, които създадох чрез нея, свидетелстват колко мощна и дълбока е връзката, която тя насърчи със своите играчи.

Ето защо може да чуете някаква странна терминология, която лети околоСъдбатафендом, ако трябваше да потърсите тези дни - казвайки, че Бунги твърди, че е поправилСъдбатаили товаСъдбатасе завръща, сякаш е отнело дълъг отпуск в провинцията, за да се озове. Хората играят отново играта енергично и с часове всеки ден. Точувствакато първата игра, по най-добрия възможен начин, в който хората не трябва да мислятзащоте го играят или какво извличат от него. Няма време да се питате защо играете, когато има толкова много работа.

Forsaken се чувства като първата ‘Destiny’ по възможно най-добрия начин

Дадена игрална сесия може да включва нокаутиране на стъпка или две в екзотично търсене; изпълнение на някои ежедневни предизвикателства за стачка; преминаване към Gambit, след като имате екип от трима други приятели, с които да играете; превключване към Crucible, за да получите вашето конкурентно решение; и след това може би да играете активност на високо ниво за шанса да повишите нивото на светлината си с няколко точки. Изведнъж прекарахте два или три часа с приятелите си във вселената на Bungie. Това еСъдбатацикъл и това е, което играчите му се надяваха най-много от старта.

Разбира се, всичко това съществуваше в основната игра под някаква или друга форма - макар да беше забележимо по-малко забавно и динамично - и много критици и играчи, включително и аз, натрупаха голяма част от същата ефузивна похвала наСъдбата 2когато стартира за първи път. Как да разберем, че този път сме го направили правилно? Как дори Bungie знае, че този път е станало правилно, когато играчите са прекарали повече часове, играейки Forsaken през последната седмица, отколкото екипът му за разработка може да е тествал за игра?

Невъзможно е да се каже, докато не сме живели с играта много по-дълго. Но това е, което правиСъдбататолкова вълнуващ и влиятелен сериал. Това е непрекъснат експеримент, който не спира да се променя. Може да не е революционният брак на шутър от първо лице с масивна мултиплейър онлайн игра, която първоначално ни беше обещана, и играта може много добре да излезе отново, точно както преди една година. Но с Forsaken,Съдбата 2е по-добре от всякога и несъмнено си струва да се върнем към него. Това, което ще получите от него, е вашият избор. За щастие, този път има много, много възможности за избор и всички те се чувстват възнаграждаващи.

Съдбата 2: Изоставене на разположение за Настолен компютър , Плейстейшън 4 , и Xbox One .