EA изключва студиото Dead Space Visceral, но неговата игра Star Wars все още е жива

Въпреки че сега се отлага за неопределено време

детелината
мъртво пространство 3 екран 725x454

EA обяви, че е такаизключване на Visceral Games, студиото, най-известно с разработването наМъртво пространствопоредица от игри иBattlefield Hardline. Visceral беше в средата на работата по предстоящМеждузвездни войнизаглавие, което според EA ще продължи да живее под някаква форма, като EA Worldwide Studios и EA Vancouver поемат разработката.



Според изпълнителния вицепрезидент на EA Патрик Сьодерлунд, Visceral’s поемаМеждузвездни войнизаглавието би било линейна приключенска игра, базирана на история, която компанията реши, че трябва да бъде изместена към по-широко преживяване.



Играта се преосмисля за по-широко преживяване

EA не разработва твърде много как ще изглежда преработеното заглавие, но краткото описание, което даде за възстановяването на играта, за да задържа играчите по-дълго, като същевременно предлага приключение с по-голяма дълбочина и широчина, за да изследва звуци, подобни на това на Activision и Bungie са постигнали сСъдбатаиСъдбата 2 .Това е различно от по-традиционно линейния проект, по който Visceral работи. EA вече е извършил подобен преход сХимн, следващата игра от BioWare, която изглежда се променя от по-ориентираните игри, които студиото е разработило в миналото, към по-отворени,Съдба-като опит.

Въпреки това изобщо не се споменава друготоМеждузвездни войниигра EA е в процес на разработка в Respawn Entertainment, която не е виждала новини или информация от първоначалното съобщение през май 2018 г.



Също така е неясно дали Ейми Хениг, която е работила като сценарист и режисьор вНеизследванпоредица от игри, преди да се присъедини към Visceral, за да работи като креативен директор по новотоМеждузвездни войнизаглавие, ще продължи да бъде част от предстоящата игра. EA коментираНа ръбакомпанията е '... в дискусии с Ейми [Хениг] за следващия й ход.'

Начинът, по който Visceral’sМеждузвездни войнииграта изпитва проблеми напомня за бурното развитие на вече отмененатаМеждузвездни войни: 1313, който се загуби при разбъркването, когато LucasArts беше изключен и Междузвездни войниразработването на видеоигри беше предадено на EA.



Заедно с изместването на посоката и спирането на Visceral,Междузвездни войниигра - която първоначално беше планирана да стартира в края на 2019 г. - вече няма прозорец за пускане, въпреки че в съобщението на Söderlund се казва, че компанията ще обяви нова времева рамка някъде в бъдеще.

Актуализация на 17 октомври, 17:15 ч .: Актуализиран пост, който включва изявления от EA.