Epic Games анонсира Unreal Engine 5 със зашеметяваща демонстрация на PlayStation 5

Epic казва, че новият му двигател е „квантов скок“ и ще пристигне през 2021 година

Epic Games днес обяви следващата итерация на своя игрален двигател, Unreal Engine 5 (UE5), със зашеметяваща демонстрация, работеща на PlayStation 5. Epic казва, че демонстрацията показва на какво наистина могат да бъдат способни игровите конзоли от следващо поколение, след като разработчиците имат пълен достъп до креативни инструменти като UE5 и възможността да извлечете максимума от новия хардуер и софтуер, изпечен в PS5 на Sony и Xbox Series X на Microsoft.



Графиките говорят сами за себе си. И Epic винаги е прокарвал кървящия ръб на възможното, казва главният изпълнителен директор Тим СуиниНа ръба. Нашата цел не е просто да предоставим повече функции на разработчиците. Най-трудният проблем в разработването на игри в момента е изграждането на висококачествени игри отнема огромно време и разходи. Затова искаме да направим живота на разработчиците по-лесен и по-продуктивен.



звезден поход борг
Конзолите от следващо поколение ще дадат на потребителите квантов скок, а UE5 е още един скок отгоре на това.

За да покаже възможностите на UE5, Epic събра демонстрация, работеща на разработчическа версия на хардуера на PS5 и заснема резултата. Резултатите показват невероятно визуално качество, съчетано с детайлите и фотореалистичното осветление, което Epic обещава, че новите инструменти ще осигурят. Според Ким Либрери, главен технологичен директор на Epic, конзолите от следващо поколение ще дадат на потребителите квантов скок, а UE5 е още един скок отгоре на това.

Либрери казва, че е доста уверен, че разработчиците могат да постигнат подобни визуализации в рамките на пълно студийно заглавие, а не само хипер-оптимизирани технически демонстрации, като използват конзоли от следващо поколение и UE5. Но той и Суини обясняват, че може да отнеме известно време, за да се реализира пълният обхват на хардуера и софтуера и разработчиците да се справят свободно с набори от инструменти като UE5.

Суини цитира старта на Xbox 360 и пускането почти година по-късно на игра катоСкорости на война, което беше новаторска витрина за HD игри по това време, като пример за това как може да отнеме една година или повече, за да се видят истински заглавия от следващо поколение. И за да бъдем честни, според съобщенията демото се изобразява при 1440p, използвайки динамична разделителна способност и без камбани и свирки от следващото поколение като хардуерно ускорено проследяване на лъчи,Epic разказаEurogamer и при това, което изглежда само 30 кадъра в секунда. Това е така, защото той е създаден, за да покаже технологията на Epic за двигатели, без да се налага да мисли за елементи като резолюция и производителност, което ще бъде компромис от следващото поколение разработчици, независимо от кой двигател използват или на какъв хардуер работи играта.

Непосредствената цел на UE5 в началото ще бъде да помогне на разработчиците да започнат да мислят за игрите като цялостни продукти, които могат да съществуват навсякъде, от смартфони до игрални компютри от висок клас. Всяко поколение въвежда нов набор от проблеми, за които не е нужно да се притеснявате. Опитваме се да премахнем проблема с мащабируемостта на съдържанието от това поколение, казва Суини, с намерението да даде на разработчиците свободата да измислят нови идеи за игри.



Изглед на мрежата

Можете да създадете конзолна игра от висок клас и тя може да изглежда фантастично, а също така можете да я накарате да работи на смартфони и можете да изградите аудитория далеч по-голяма от обикновената хазартна аудитория, като я доставите на повече платформи, добавя той, като се позоваваFortnite.Технологията може да позволи това и да го направи по-продуктивна. С пълното си стартиране в края на 2021 г. Epic казва, че UE5 ще поддържа конзоли от следващо поколение, конзоли от текущо поколение, PC, Mac, iOS и Android.

Но за разработчиците, които искат да създават игри, използвайки най-модерната технология, големият напредък на UE5 идва в двойка нови инструменти за разработка около графични детайли в обектите и осветлението, както и дълбок ангажимент от Epic да подкрепи следващите развитие на ген игра. Всъщност Суини казва, че Epic от години работи в тясно сътрудничество със Sony, за да гарантира, че UE5 може най-добре да използва уникалната архитектура на предстоящата PlayStation.

Sony наистина е свършила страхотна работа по създаването на страхотна система.

Sony наистина е свършила страхотна работа по създаването на страхотна система, казва Суини. Архитектурата за съхранение на PS5 е далеч пред всичко, което можете да купите на каквото и да е на компютър за каквато и да е сума пари в момента. Това ще помогне да се управляват бъдещи компютри. Те ще видят това нещо на кораба и ще кажат: „О, уау, SSD устройствата ще трябва да наваксат това.“ PS5, комбиниран с инструменти като UE5, няма да позволи нищо друго освен безпроблемни, непрекъснати светове и можете да имате тази степен на вярност продължава толкова километри и гигабайта, колкото желаете, добавя Суини.

Суини се позовава на новото ултра бързо M.2 SSD устройство на PS5, за което Sony твърди, че ще има драстичен ефект върху това колко бързо се зареждат игрите и как разработчиците са в състояние да управляват данните от играта си, докато тя работи на хардуера. По думите на Sony крайният резултат са светове, които се зареждат почти мигновено, освобождавайки разработчиците да влагат ресурси за максимизиране на визуалното качество и изцяло преосмисляне на дизайна на ниво.

лаптопи toshiba
Изображение: Epic Games

Двойката нови технологии, идващи с UE5, се наричат ​​Nanite и Lumen. Nanite е инструмент, който ще виртуализира геометрията, което означава, че автоматично ще генерира толкова геометрични детайли, колкото окото може да види, казва компанията в публикация в блог и ще позволи на разработчиците да диверсифицират тази геометрия безкрайно въз основа на всеки източник.

По този начин изкуството на филмово качество, съдържащо стотици милиони или милиарди полигони, може да се импортира директно в Unreal Engine - всичко от ZBrush скулптури до фотограметрия сканира до CAD данни - и то просто работи, обяснява компанията. Epic казва, че инструментът обработва потоци от данни и мащабиране в реално време без загуба на качество. За разработчиците това ще доведе до изключително детайлни екологични активи, създадени с много по-малко време- и ресурсно-интензивен ръчен процес.

Lumen е новият инструмент за динамично глобално осветяване на Epic и Epic казва, че ще работи в реално време за разработване на игри по начина, по който усъвършенстваната компютърно генерирана графика работи за висококачествена анимация и производство на филми. Художниците и дизайнерите могат да създават по-динамични сцени, използвайки Lumen, например, променяйки ъгъла на слънцето за времето на деня, включвайки фенерче или издухвайки дупка в тавана и непрякото осветление ще се адаптира съответно, обяснява компанията.

Epic сега ще позволи на разработчиците да запазят първите 50 000 долара в роялти

Epic казва, че UE5 ще излезе едва през следващата година, първо като предварителен преглед по-рано през годината, а след това като пълно издание в края на 2021 г. Но компанията казва, че разработчиците, работещи върху заглавия, използващи UE4 в момента, ще могат лесно да преминат. Epic проектира за съвместимост напред, така че разработчиците могат да започнат с разработка от следващо поколение сега в UE4 и да преместят проекти в UE5, когато са готови, казва компанията.

ps4 игри черен петък

Epic също леко коригира бизнес модела за своя игрален двигател. От 2015 г. Epic премина към пълен модел на роялти, в който дава безплатен достъп до Unreal Engine, но претендира за 5% от всички възнаграждения от продажби, генерирани от заглавия, задвижвани от Unreal, след първите продажби от $ 3000.

Epic казва, че сега ще позволи на разработчиците да запазят всички лицензионни възнаграждения за първите генерирани продажби от $ 1 милион, с други думи $ 50 000 и след това ще отнемат 5% от всички продажби след това. (Компаниятасе отказва от всички таксиза продажби, генерирани чрез неговия конкурент Steam, Epic Game Store.) Epic казва, че промяната на правилата има обратна сила от 1 януари 2020 г. и ще се обърне към разработчиците, за да координира възстановяването на суми в случай, че са пуснали игра, използвайки Unreal в последния четири месеца.

Epic също така най-накрая стартира своята платформа Epic Online Services, инструментът за мултиплатформа и управление на игри, който е създаден специално за работаFortnite. Първоначално обявена в края на 2018 г., Epic Online Services използва цялата тази технология - по-специално технологията за съвпадение на платформи и управление на акаунти, която позволяваFortniteакаунтите се движат и играят между мобилни устройства, конзола и компютър - и го раздават безплатно. Той ще работи като един комплект за разработка на софтуер и е достъпен днес за всички основни конзоли, Mac и PC, а скоро ще има и мобилни устройства.

Въпреки че все още имаме една година от игрите, които ще се възползват напълно от UE5, Суини казва, че дългият ръст на игрите означава, че Epic иска да даде на разработчиците ресурси за мигриране на прогнози, ако са в състояние да направят това, или да започнат да измислят нови идеи за използване на двигателя, ако вече са близо до опаковане на проект, който няма да може да използва UE5 при стартиране. Всяка игра, която ще бъде доставена по време на стартирането на [PS5 и Xbox Series X], се разработва през последните две години, вероятно три, казва той. Това е предимството и това, което е необходимо, за да се въведе напълно в действие технологията от следващо поколение.