Как Microsoft внесе Gears Tactics в Xbox Series X и S

„По-трудно е да се правят компютърни игри“

Част отРъководството на Verge за PS5 и Xbox Series X

Gears Tacticsбешеголяма игра за Microsoft. Пръскаво, стратегическо завъртане наПредавкифранчайз, той служи не само за да покаже, че Microsoft е готов да инвестира сериозно в компютърни игри, но че е също толкова ангажиран с Xbox Game Pass за Windows, колкото и за Xbox конзоли.



група гласове

Бяхме развълнувани, казва Тайлър Билман, дизайнерски директор в MicrosoftПредавки-фокусирано студио The Coalition, когато го попитат за реакцията на играта. Знаехме, че сме уловили някаква магия, донасяйки товаПредавкиинтензивност и действие и комбинирането им с обмислено пренасочване и бяхме наистина доволни от отзивите, наистина сме доволни от отговора на всички - отговорът на PC Game Pass беше огромен, така че да, бяхме наистина доволни от него . Смятаме, че това е наистина страхотно допълнение къмПредавкифранчайз.



Свързани

Gears Tactics и Game Pass показват, че Microsoft сериозно се занимава с компютърни игри

ДокатоGears Tacticsе разработена първо за PC, конзолната версия винаги е била в процес на разработка, а сега Microsoft потвърди, че ще кацне на 10 ноември - същия ден конзолите Xbox Series X и Series S от следващо поколение ще бъдат пуснати в продажба.Gears Tacticsе може би най-голямото първоначално заглавие на Microsoft за новите конзоли на Xbox. СHalo Infiniteотложено за следващата година, това е единственият дебют на конзолата за един от водещите франчайзи на Microsoft, който ще можете да играете в деня на старта.



За PC версията Коалицията трябваше да измисли как да превеждаПредавки’Забързан екшън към традиционно неприветлив за конзолата жанр. Сега те имат обратната задача.

Искахме наистина да го направим автентичен за PC стратегическия геймър преди всичко, но също така знаехме, че в крайна сметка ще отделим време и ще го приведем в конзола по начин, който се чувства наистина роден на конзолата, казва Билман, цитирайки контролите на играта като най-важното нещо да се оправи. Играта трябва да се чувства отлично с пръчките в ръката си и играта, с която разполагамеТактикае много безплатна и отворена - не се провежда в мрежа, можете да премествате вашите единици навсякъде на картата. Знаехме, че за да се почувстваме добре, не можем просто да имаме проста симулация на мишката на контролера - трябва да добавим функционалност.

Костите на играта не са се променили, но има някои възможности, за да се играе по-гладко с контролер. Има режим на прецизност, който забавя курсора надолу и нови функции за щракване, които ви помагат да изберете правилната цел по-бързо и по-точно. UX също е рационализиран в определени отношения, като зоната на конвоя, където управлявате войниците си и избирате мисии, и има допълнително съдържание, включително нов персонаж, който може да се играе, заедно с допълнителни врагове и оборудване.



Gears Tacticsе доставен на компютър с поддръжка на контролер, но очевидно е работил по-добре с мишка и клавиатура, така че усилията на The Coalition за усъвършенстване на играта за контролери също ще стигнат до версията за компютър заедно с новото съдържание. И обратно, Bielman казва, че можете да включите мишка и клавиатура в конзола на Xbox и да играете играта точно както би се изпълнявала на компютър.

На компютъра има толкова много хардуер.

Въпреки че конзолната версия винаги е била планирана, тя не е била непременно предназначена да се случи заедно с пускането на новите Xboxes. Не беше толкова много някой да казва като: „Хей, ще се увериш, че тази игра е на хардуера“, казва Кам Макрей, технически директор в The Coalition. По-скоро беше, нашата игра ще бъде готова за изпращане и има хардуер, така че нека я насочим и я осъществим.

PC беше нашият основен фокус, но знаехме, че в крайна сметка ще доставим на конзола, така че имахме конзолна версия, работеща най-вече от самото начало на проекта, добавя McRae. Не отделяхме много време с него, но просто го поддържахме, за да се уверим, че няма да има тези огромни усилия, за да го направим и да го накараме да работи на Xbox в самото начало. Така че, когато започнахме да разглеждаме конзолата, вече имахме стартирана версия на Xbox, което беше наистина добре, защото не трябваше да отделяме време за залагане на масата в работата на хардуера.

И тогава, когато излезе хардуерът на Xbox Series X и Xbox Series S, преминаването от Xbox към този хардуер не беше огромно усилие за нас. Вече работихме по негоGears 5,и въпреки че самият хардуер е различен, инструментариумът, с който работим, остава същият, така че не правехме тази огромна промяна в начина, по който изградихме играта. Току-що имахме цел като рендиращата подсистема и I / O и други неща, за да работи на новия хардуер.

Многостраничната стратегия на Microsoft за Xbox означава, че новите й игри трябва да работят на голямо разнообразие от хардуер, чак от оригиналния Xbox One 2013 до 4K-съвместимия Xbox One X, 1440p, насочени към следващото поколение Series S и ултра -висококачествена серия X. Според McRae обаче настройкаGears Tacticsза всяка система беше по-проста, отколкото да я кара да работи на компютри на първо място.

По-трудно е да се правят компютърни игри, казва той. Тайлър може да потвърди факта, че на работното ми място има куп графични процесори - на компютъра има толкова много хардуер. Имате различни конфигурации на RAM и различни скорости на твърдия диск и напълно различни доставчици на графични процесори и след това просто огромен набор от драйвери, за които трябва да се притеснявате и процесори. Така че е по-трудно, но е и забавно.

Можем да приспособим играта си много добре, защото вече знаем как да го направим на компютър.

За нас, тъй като вече сме направили няколко компютърни игри и разбираме някак как да се мащабираме за целия този хардуер, когато става въпрос за разглеждане на цялата гама Xbox, можем да мащабираме нашата игра много добре, защото вече знаем как да направете го на компютър. Наистина помага, когато започнете да насочвате към конзоли - точно като да, има няколко от тях и всичко е поправено, нали? Насочването към фиксиран хардуер винаги е по-лесно, дори ако има двама или трима. Все още е много по-лесно от многото комбинации в компютърното пространство.

емулатор на компютърни игри

Gears Tacticsще работи с 4K / 60fps на Xbox Series X с избор от 60 или 30fps за кинематографията - не поради някаква причина за производителност, а по-скоро само за личен вкус, казва Макрей. Series S ще стартира играта при 1440p / 60fps, докато One X ще има опция за 4K / 30fps или 1440p / 60fps, а One S е при 1080p / 30fps. McRae казва, че всяка версия е настроена индивидуално за всяка конзола извън прости параметри като резолюция. Разглеждам хардуера, разглеждам всички различни настройки, които имам на разположение под капака на двигателя, което е стотици неща, които мога да ощипвам и настройвам или оптимизирам, а след това просто ги балансирам, за да постигна най-доброто качество на картината и да ударя цел за изпълнение.

Очевидно серията X ще работиGears Tacticsпо-добре от другите конзоли, но един голям въпрос, който имах, беше връзката между версиите Xbox One X и Series S. Series S е конзола от следващо поколение с подобрения напредък на процесора и SSD като Series X, но за разлика от One X, тя не е насочена към 4K резолюция, въпреки графичен процесор, който е приблизително сравним по сурова мощност. Като се има предвид, че и двете конзоли могат да стартират играта при 1440p / 60fps, с допълнителна опция 4K / 30fps на One X, коя е по-добрата версия?

Това е добър въпрос - по-добре е в серията S, казва Макрей. Визуално е по-добър - една и съща разделителна способност, същата честота на кадрите, но процесорът е толкова по-добър в Series S и Series X, че имаме много повече способности просто да рисуваме повече неща. Въпреки че графичният процесор е отговорен за рисуването, все пак трябва да го изкараме от процесора, а на Xbox One X ще видите, че визуалното качество не е толкова високо, колкото на Series S в режим на производителност .

ДокатоGears Tacticsвсе още трябва да работи на конзолите Xbox One, ограничени от процесора, Коалицията казва, че това не е компрометирало дизайна на играта. Двата основополагащи елемента наТактикаСпоред McRae, действието е броят на враговете за дадена среща и колко време може да отнеме на AI да направи своя ход. Първоначално имаше назад и напред между технологичната и дизайнерската страна, както бихте очаквали, но в крайна сметка, McRae казва, че екипът е постигнал наистина сладко място между мащаба на срещите и скоростта, с която те играят. Ако поставите твърде много врагове, става много поразително много бързо, казва той.

Тъй като сме работили, за да проектираме ограничението на броя врагове и сме знаели какви са нашите хардуерни ограничения, тогава можем да кажем, че това е колко ни е необходимо, за да оптимизираме вражеските завои, за да може да завърши навреме. И така, как това всъщност се проявява в действителност е, че при много бавен процесор вражеският ход може да премине малко своя лимит в сравнение с чисто нов процесор в Series X или Series S, където враговите завои са наистина бързи, те завършват планирането си много бързо и те правят своя ред и това е обратно към играча.

Свързани

Gears 5 е грандиозно завръщане във формата

Хардуерният агностицизъм на Microsoft е издигнат на ново ниво наскоро с пускането на Xbox Game Pass за устройства с Android, всички поточно през сървърите на компанията xCloud. Коалицията няма да потвърди кога и далиGears Tacticsще може да се играе по този начин, но ми беше интересно да разбера мислите на отбора за това как играта може да се адаптира към сензорните контроли, което е нещо, коетоMicrosoft се разширява.

Всъщност го погледнахме назад, когато стартирахме на компютъра, защото си мислехме, че хората може да играят това на компютър, който има докосване, казва Макрей. Така че направихме първоначално подаване, но това не беше нещо, което наистина преследвахме, защото просто разглеждахме данните и всъщност не много потребители биха използвали докосване за този вид игра. Те сядаха и играеха на лаптопа си или го играеха с мишката и клавиатурата. Но когато разгледаме нещо като xCloud, да, ако щяхме да го поставим там, мисля, че докосването е нещо, което бихме преразгледали.

Където и да свършите да го играете,Тактика на предавкитеs си струва да се провери - особено след като е на Game Pass във всички платформи на Xbox. Много ми харесва версията за компютър. Това е интелигентно преоткриване наПредавкисерия и това ще бъде едно от първите неща, които пускам на Xbox от следващо поколение. МеждуТактикаиминалата година отличноСкорости 5 , усеща се, че франчайзът отново стреля по всички цилиндри.

chromecast ултра