Как видеоиграта S.T.A.L.K.E.R. вдъхнови вълна от реални туристи в Чернобил

Виртуален свят води до IRL екскурзии

На входа на Чернобилската зона за отчуждаване в Украйна, 35 години след най-тежката ядрена катастрофа в историята, жълт сувенирен ван продава тениски, ключодържатели и светещи в тъмното Чернобилски презервативи, всички с марка противогаз символи или стилизирани предупредителни знаци за радиация.



Те продават хот-доги и кафе. Има сладолед от Чернобил, рекламиран от цветни табели, напомнящи готическия стил Raygun от атомната ера Американа. Докато се присъединявам към останалите туристи и се изправям на опашка за кафе, говорителите свирят „Не искам да запаля света от The Ink Spots“, песен, издигната направо от саундтрака наFallout 3. По времето, когато допивам питието си, слушам Doris Day croon: Отново ... това не може да се повтори / Това е веднъж в живота / Това е божествената тръпка.



През май 2019 г. минисериалът на HBOЧернобилсе превърна в безпрецедентен хит. Реалната зона на Чернобил видя рекорден брой от 124 000 посетители през тази година и много коментатори предполагат, че шоуто на HBO е предизвикало внезапния бум на туризма в Чернобил. В действителност обаче опашките на пункта в Чернобил нарастваха с постоянен темп от преди десетилетие - и туризмът на Чернобил дължеше поне толкова много на видеоигрите, колкото на телевизията.

През 2007 г. бяха пуснати две игри, които запечатаха Чернобил в съзнанието на цяло поколение геймъри. На запад,Call of Duty 4: Modern Warfareбеше блокбъстър. Той включваше стелт мисия, озаглавена All Ghillied Up, която беше организирана в Припят, изоставения град на работниците, който се намира до атомната електроцентрала в Чернобил. Мисията се открива с панорамни снимки на пустите жилищни блокове на Припят, докато гласът звучи: 50 000 души са живеели тук. Сега е град-призрак. Тази обстановка за Чернобил отпуснаCall of Dutyново измерение на опасността и интригите; създаде силно визуално впечатление, макар че наистина последвалият геймплей можеше да бъде разположен практически навсякъде.



Същото не може да се каже заПРЕСЛЕДВАЧ.

S.T.A.L.K.E.R .: Сянката на Чернобил

Пуснато украинско студио GSC Game WorldПРЕСЛЕДВАЧ.:Сянката на Чернобилсъщата годинаCall of Duty 4излезе, но докато и двете включваха игра от първо лице за стрелба в Чернобил, презПРЕСЛЕДВАЧ.Случаят беше нещо повече от просто сценично обличане.ПРЕСЛЕДВАЧ. въведе играчите в свят, в който пейзажът - мистериозната зона - се превърна в герой сам по себе си. Това отчасти беше резултат от новаторска глобална система за изкуствен интелект, която създаде усещането за жив, дишащ свят: героите, които не играят, биха си взаимодействали, биели се, щракали китари или отблъсквали глутници яростни кучета, със или без играча да присъства. Потапянето беше засилено от липсата на опция за бързо пътуване, принуждавайки играчите да прекарват страшно много време, разглеждайки непрекъснато променящата се природа. Но олицетворението наПРЕСЛЕДВАЧ.Теренът продължава да се движи все по-дълбоко, тъй като се корени в митовете на играта, които използваха по-стари идеи от научната фантастика от съветската епоха.



Филмът на Андрей Тарковски от 1979 г.Преследвачбеше подобна на сънища медитация върху желанието и разрухата, при която почти шаманска фигура, известна като Сталкер, води двама туристи през постиндустриалните пейзажи на мистериозна, разумна зона, за да намери Стаята в центъра си, където желанията на посетителите могат да бъдат изпълнени. Въпреки това,ПРЕСЛЕДВАЧ.споделя повече ДНК сПътен пикник, романът на Борис и Аркадий Стругацки от 1972 г., който вдъхновява филма на Тарковски. Главният герой наПътен пикнике само един от многото сталкери. Вследствие на някакво необяснимо извънземно събитие областите на земната повърхност са замърсени от извънземни енергии. Тези райони са евакуирани, за да образуват охранявани от военните зони, а преследвачите са чистачите, които се впускат незаконно вътре, за да ловуват ценни извънземни артефакти, оставени разпръснати из този странен и токсичен пейзаж.

Чернобил ни даде тази богата атмосфера и огромни възможности за обучение.

За да адаптира този свят към средата на игрите, GSC Game World даде на своите сталкери щурмови пушки, създаде съперничещи си фракции и насели пустошта с корумпирана дива природа: мутирали кучета, глигани и по-лошо. Зоната на играта заема извънземните аномалии на романа - невидими капани, които изстрелват струи пламък или катапултират непредпазливи пътешественици в небето - а в центъра, както в книгата, така и във филма, се крие мистериозното обещание за „Пожелание“. Но разработчиците също взеха смелото решение да поставят тази литературна зона в реалната зона за отчуждение в реалния живот на Украйна: районът от 1000 квадратни мили от евакуирани ферми и села, който заобикаля Чернобилския завод.

Попитах PR мениджъра на GSC Game World Захар Бочаров как се стигна до това решение. Няколко места са били разгледани за играта, обяснява той, но Чернобил просто щракна в определен момент като перфектната обстановка за тази история. Това беше решението на Сергей Григорович, директор на играта, и тогава всичко се обедини около тази идея. Чернобил ни даде тази богата атмосфера и огромни възможности за обучение.

Много преди играта, измислените произведения на Тарковски и Стругацките понякога бяха описвани като изглеждащи почти пророчески за Чернобилската катастрофа през 1986 г. и реалната зона, създадена след това.ПРЕСЛЕДВАЧ.е роден в разказвателно пространство, вече издълбано от градските митове и конспиративни теории. Нашият основен екип е украински, така че всичко, което се случи в Чернобил, беше много познато и лично за нас, казва Бочаров. Идеята за разказване на история в това пространство дойде органично - само с определени ощипвания, като променена история и научно-фантастични елементи.

S.T.A.L.K.E.R .: Сянката на Чернобилпостигна феноменален успех: спечели признание по целия свят и продаде 2 милиона копия през първата си година. Предистория (Ясно небе) и продължение (Призив на Припят) скоро последва. Тези игри изградиха култ, особено в Източна Европа. Те вдъхновиха ролеви събития на живо, тематични еърсофт турнири и фестивали като2009 г.ПРЕСЛЕДВАЧ.Твърдов Киев. Въпрос на време беше влиянието на играта да достигне самия Чернобил.

S.T.A.L.K.E.R .: Сянката на Чернобил

През 2019 г. интервюирах Ярослав Йемелианенко, съосновател на Chernobyl Tour, една от дузината компании, които предлагат пътувания в зоната на Чернобил. Той ми разказа как започна неговият собствен интерес към ЧернобилПРЕСЛЕДВАЧ.…и след това, осъзнавайки, че истинската зона може да бъде посетена точно наблизо, той се присъедини към обиколка до Припят. До 2008 г. той създаде собствена компания и едно от ранните им предложения бешеПРЕСЛЕДВАЧ.-тематична обиколка на посещение на места от играта. Сувенирният микробус на входа на Зоната също принадлежи на Чернобил Тур. Докато Чернобилската зона за изключване някога е била контролирана изключително от бюрократи от съветски стил, сега има усещане, че ново поколение поема властта - и все повече те предлагат опит в Чернобил, който отговаря на очакванията, зададени от референциите на поп културата.

Не всички обачеПРЕСЛЕДВАЧ.феновете търсят това групово турне. Степан (който за неприкосновеност на личния живот предпочита да не използва пълното си име) е един от нарастващия брой млади украинци, които посещават нелегално Чернобилската зона. Мнозина се наричат ​​сталкери. По време на пътуванията си Степан носи храна и вода, аптечка и евтин измервателен уред, закупен от него онлайн. Той казва, че му трябват три дни, за да се изкачи от периметъра на зоната до Припят, пътуване, което отразява напредъка на играча през света на играта наПРЕСЛЕДВАЧ..Точно като Йемеляненко, интересът на Степан към реалната зона започна с играта.

Чувствах се по-истински от други игри, които бях играл.

КогаПРЕСЛЕДВАЧ.излезе, беше нещо наистина ново и вълнуващо за мен. Не само защото беше поставен в моята страна ... но и защото се чувстваше по-реално от другите игри, които бях играл. Не бях някакъв магически герой или „избраник“, знаете ли? Просто някакъв случаен тип, който поема голям враждебен свят. Бих могъл да се свържа с това. Степан обаче добавя, че е изоставил играта, след като се е превърнал в истински преследвач. ИграеПРЕСЛЕДВАЧ.ме направи любопитен да видя тези места в реалния живот. Но сега, когато знам истинската зона, не мога да си представя да се върна към версията на играта.

Chernobyl Tour вярва, че с правилния маркетинг и маршрути може да изкушиПРЕСЛЕДВАЧ.феновете вместо това да се присъединят към неговите групи. Неговият главен заместник Катерина Асламова обяснява: В много случаи хората влизат нелегално, за да посещават места, които не могат да видят на редовни обиколки. Понякога имам бивши сталкери в обиколките си ... сега, с целия избор, който предлагаме, те осъзнават, че вече няма причина да ходят незаконно.

Но Степан не е убеден. Първо, законните такси за влизане са малко по-трудни, когато печелите украински заплати, казва той. Но масовият туризъм никога няма да улови усещането за изследване на дивата зона. Когато отида там, искам да чуя гората ... да остана сам с мислите си на място извън шума и правилата на нормалния живот. Да съм напълно отговорен за собствената си съдба. Това е наистина уникално и специално изживяване ... никога не бихте го получили на легален тур, заобиколен от хора, автобуси, водачи и магазини за сувенири.

Други ръководства възприемат по-агностически подход към дейностите на нелегалните туристи, като вярват, че в зоната има място за съжителство на сталкери и туристически компании. Евген Чкалов беше младши дизайнер на игриПРЕСЛЕДВАЧ., чиито отговорности включват разработване и създаване на сценарии на някои от страничните мисии на играта. В наши дни той води обиколки в реалната зона на Чернобил и управлява онлайн общността на феновете Bar Apocalypse, която обслужваПРЕСЛЕДВАЧ.и две от неговото потомство,МетроиСурвариумфранчайзи.

Преследването и туризмът са две страни на една и съща монета, казва ми Чкалов. Някои посетители искат екстремното преживяване и пълната атмосфера ... други просто искат да видят Зоната без цялата упорита работа. И аз бях сталкер, точно както бяха много други правни ръководства. Сега имам добри отношения със сталкерите. Те препоръчват моите услуги на тези, които не могат да се справят с дългия поход. И им изпращам хората, които не се чувстват удовлетворени от това, което се предлага от правния опит.

S.T.A.L.K.E.R .: Сянката на Чернобил

В Зоната имаше преследвачи преди 2007 г., ноПРЕСЛЕДВАЧ.им даде споделена идентичност - основата на субкултурата - и Чкалов казва, че по-голямата част от сталкерите днес са вдъхновени от игрите. Въпреки че някои са изненадани: Те играят някои игри и решават, че искат да изпробват това преживяване в реалния живот ... но след това откриват, че туризмът с дни и дни е малко по-труден от простото натискане на бутона „W“. Това е сериозна физическа активност. Ето защо толкова много сталкери се предават на полицията. Понастоящем наказанието за незаконно залавяне в Зоната е равно на глоба от 20 долара, след което властите обикновено карат нарушителите обратно в полицейското управление в Иванкив, град извън периметровата ограда. В Зоната наричаме това „таксито до Иванкив“, шегува се Чкалов.

През 2018 г. реших да се присъединя към едно от тези сталкерски пътувания. Украински водач ни преведе до гърдите през река, за да влезем в Зоната, след което в продължение на четири дни се разхождахме из диви, залесени пейзажи между пропаднали села и черупките на бивши ферми и фабрики. Паралелите наПРЕСЛЕДВАЧ.бяха понякога доста сюрреалистично. Управлението на запасите беше сериозен проблем, нашите раници, пълнени с комплекти за първа помощ, хляб и салами, точно както в играта. Не успяхме да пренесем цялата вода, от която се нуждаехме, но нашият водач за преследване накара приятелите си да скрият скривалищата за доставка пред нас, за което те споделиха списък с координати. Това се превърна в своеобразна мисия за ориентиране, винаги поход към следващата скривалище, закрепена на нашите електронни карти. Когато на четвъртата вечер най-накрая стигнахме до Припят; опитът да излезеш от гората и да отидеш в цял пуст град беше също толкова вълнуваща и катарзисна награда, колкото и да стигнеш до виртуалния Припят след часове скитане изПРЕСЛЕДВАЧ.Версията на тази зона.

galax note 3

Концептуално изкуство заПРЕСЛЕДВАЧ. 2.

Лесно е да се разбере защо толкова много бивши геймъри са се присъединили към редиците на реалните сталкери от 2007 г. насам: това се чувства като най-доброто преживяване на ролеви игри на живо, истинско физическо потапяне в света на играта, пълна с много от опасностите, които води до себе си. Захар Бочаров ми казва, че докато GSC Game World оценяваПРЕСЛЕДВАЧ.Страстната фенска база, разработчиците не одобряват незаконния туризъм в реалната зона. Той подчертава многото опасности и казва, че компанията винаги би препоръчала на посетителите да се присъединят към легална обиколка вместо това. Въпреки че той също признава, нашите думи едва ли биха променили нещо.

СПРЕСЛЕДВАЧ. 2планирано да излезе през 2021 г., напоследък разработчиците прекарват повече време в самия Чернобил. Зоната се променя постоянно, казва Бочаров. Нашият основен екип посещава на всеки няколко месеца или дори по-често. Понякога е за работа с фотограметрия, а понякога просто за вдъхновение.ПРЕСЛЕДВАЧ. 2ще включва нови места заедно със старите - в безпроблемен отворен свят за първи път от поредицата.

Зоната се променя постоянно.

КогаПРЕСЛЕДВАЧ.излезе през 2007 г., Украйна дори не призна Чернобил като туристическа дестинация. Сигурността беше далеч по-малко строга, отколкото е днес, а Зоната беше площадка за грабители и бракониери, сталкери и бандити - символ на корупцията,според украинския президент Владимир Зеленски. Но реалните и виртуалните зони постепенно се различават и през 2019 г. Зеленски подписа указ за развитие на територията, обещавайки да създаде зелен коридор за туристи, като същевременно премахне корупцията. Трябва да дадем нов живот на тази територия на Украйна, заяви той по време на посещение в Зоната. Досега Чернобил беше отрицателна част от марката на Украйна. Време е да го промените.

От гледна точка на държавата, сталкерите са до голяма степен част от този стар имидж. През септември 2020 г. беше представена Върховната Рада - украинският парламентпредложение за изменения на закона относно нарушаването на закона в Чернобилската зона. Ако бъде приет, този законопроект ще надгради преследването от административно нарушение на наказателно престъпление съгласно украинското законодателство. Настоящата такса от 20 долара за такси до Иванкив ще се увеличи със стократно и ще бъде подкрепена от заплахата от затвора.

Седнал на контролно-пропускателния пункт в Чернобил с кафето си, наблюдавам пет микробуса и два автобуса, които се търкалят покрай зоната. Неотдавнашното надграждане от аналогови печатни контролни списъци до цифрова система с бикодирани билети драстично увеличи скоростта, с която посетителите могат да бъдат допуснати. Докато саундтраците към видеоигрите играят във фонов режим, една група спира да пазарува за сувенири; те са полски туристи и четирима от тях са облечениПРЕСЛЕДВАЧ.Тениски. Тази регулирана, рационализирана нова версия на чернобилския туризъм е по-добра за бизнеса, по-добра за Украйна и това означава, че по това времеПРЕСЛЕДВАЧ. 2пристигне, всеки потенциален нарушител ще намери по-трудно от всякога достъп до Зоната. Въпреки това, Евген Чкалов прогнозира, че сталкерите скоро няма да се откажат.

Има незаконен бум на туризма директно след успеха на първата игра, посочва той. КогаПРЕСЛЕДВАЧ. 2издания, можете да очаквате друга вълна.