Новата игра TMNT се чувства като подходящ наследник на аркадни класически костенурки във времето

С изключение на цялата местна кооперация

Едно от любимите ми игрови преживявания някога беше да се мотая из аркади в началото на 90-те и да играяТийнейджърски костенурки нинджа: Костенурките във времето. Ядрото наКостенурките Нинджавинаги е бил четирима братя, които са работили заедно за борба с лоши момчета и аркадната игра наистина е завладявала този дух; четирима души можеха да се тълпят около машина, като всеки играеше като различна костенурка. Беше невероятно.



Тогава бях особено доволен, когато намерих новотоTMNT: Мутанти в Манхатън- разработено от японското студио Platinumgames - успява да улови голяма част от същия дух, но в тялото на стилна, модерна екшън игра. Все още е невъзможно да се разбере дали играта на Platiunum ще оправдае тези високи очаквания - успях да изиграя само около 20 минути от играта в демонстрация на GDC - но определено се оформя като достоен наследник.



Ако досега не сте играли някое от заглавията на почитаното студио, най-важното нещо, което трябва да знаете за Platinum, е, че прави екшънът за видеоигри да изглежда нелепо стилен. Предишното издание на разработчика, aТрансформаториигра, дори накара неприятната пчела да изглежда яко; той може да се плъзне между краката на врага ви, преди да ги извади с добре хореографиран ритник към металното лице.TMNT, оказва се, пасва идеално на MO на разработчика.

charizard детектив pikachu

TMNT: Мутанти в Манхатън



Борбата е бърза и плавна, което улеснява изграждането на почти огромни комбинации и ви позволява да натрупвате абсурден брой атаки, които могат да извадят множество врагове едновременно. Костенурките също могат да комбинират своите атаки, за да създадат още по-голяма разруха. Дори да се движите из засенченото предаване на Манхатън, просто се чувствате правилно: можете да спринтирате костенурките си по стените и да мелите по тръби, нещо като още по-бърза версия на играта Xbox OneSunset Overdrive.

TMNT се чувства много като аркадно изживяване

Въпреки че идва към конзолите, новотоTMNTчувства се много като аркадно преживяване; светлината е върху историята, като действието е на централно място. Докато всяка област в играта включва своя отделна битка с шефа, срещите, които ще имате преди това, са напълно случайни, ход, който според Platinum е, за да можете да играете една и съща секция няколко пъти с различни хора и да не я намирате за повтаряща се. Има дори мини-игра в аркаден стил, когато останете без здраве; пренасяте се обратно в подземното леговище на костенурките, където трябва да ядете пица възможно най-бързо. Това е нещо като колата, която смазва мини игратаStreet Fighter II, но с повече пеперони.



моята бебешка игра

Играта не се основава на някаква конкретна версия на 30-годишните герои - Platinum проектира тяхното възприеманеКостенуркиспециално за тази игра. Новите костенурки се чувстват малко като кръстоска между филмите на живо и оригиналния анимационен сериал, с привкус на аниме чувствителност (възгледите на Platinum за Донатело почти биха могли да бъдат описани като красиви). Костенурките дори носят слушалки с добавена реалност в стил Google Glass, които им позволяват да сканират заобикалящата ги среда, докато Април О'Нийл им подава информация за това какво да правят по-нататък.

TMNT: Мутанти в Манхатън

„Искахме да опитаме да обединим тези игри.“

Според Ейро Ширахама, дизайнер на играта, едно от нещата, които студиото се е научило от работата по лицензирани игри катоТрансформаторие, че наистина трябва да разберете изходния материал. „Ако не го разбирате напълно, както би го разбрал истинският фен, наистина е трудно да се направи тази игра“, казва той. „За щастие имахме много хора в нашия екип, които гледахаКостенуркикато деца. Студиото също така държеше анимационния сериал - както оригиналния, така и по-скорошното въплъщение на CG - във фонов режим, докато работеха, и имаше удобен Super Famicom, за да могат разработчиците да се върнат и да проверят по-старите игри, когато пожелаят. „Искахме да се опитаме да обединим тези игри“, казва той.

НовотоTMNTсъс сигурност е забавно в кратки дози, но един от основните проблеми с Platinum'sТрансформаторииграта беше нейната повтаряща се структура, иTMNTможе да страда от същата съдба. Той също няма да има същия общ усет като игрите катоКостенурките във времето; докатоМутанти в Манхатънви позволява да играете с до трима приятели, можете да го правите само онлайн, а не локално. Ще можем да разберем колко точно издържа пълната версия, когато стартира на 24 май на PC, PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One. Междувременно, докато Platinum все още не обявява следващия си проект, Shirahama има някои други по-стари лицензи, с които би искал да се справи.

- Бих искал да направя нещо подобноЧовек от шест милиона долара, със супер мощен главен герой “, казва той. 'ИМогъщата мишкаби било доста готино.