„Overwatch“ vs. „Battleborn“: Коя игра е по-добра?


Може да ви бъде простено, че не знаете разликата между Blizzard'sOverwatchи скоростната кутияРоден в битка, Предвид затъмняването на свръхOverwatch, дори бихте могли да ви простите, че не знаете, че Battleborn дори съществува. Отзиви за Overwatchкато цяло са благоприятни и малко по-добри от тези за Роден в битка, които критиците отбелязаха през ниските 70-те години на Metacritic в сравнение сOverwatch90-те години на Metacritic. Обаче просто разглеждането на оценките на критиците за Metacritic няма да е достатъчно, за да решите коя от тези игри е по-добра. Първо има няколко неща, които трябва да разгледаме.

как Overwatch иРоден в битка са подобни

Фактът, че тези две игри получават много сравнение, не е изненадващ. И двете стартираха през май, и кога Роден в битка беше свеж на пазара, Blizzard открадна огромен гръм, като остави геймърите да се пробватOverwatchв открита бета версия. Това е сходство №1.



И двете са игри от първо лице, които се отличават с цветни, анимационни герои от всякакви форми и размери. И двамата имат поразително голям актьорски състав от тези герои. При стартиране,Overwatchвключва 21 знака иBattblebornимаше 26. И двете игри имат планове да пуснат повече герои с течение на времето. Това ще накара играчите да бъдат ангажирани и да служат за разбиване на мета на играта редовно, за да се предотврати доминиращата стратегия да направи играта повтаряща се и скучна.

Отвъд тяхното количество и карикатурен стил, има дори много прилики между героите. КъдетоOverwatchима бавно стрелящия, но тежко стрелящ стрелец Ханцо, който може да се катери по стени,Роден в биткаима бавно стрелящия, но тежко стрелящ стрелец, Торн, който може да скочи допълнително високо.Роден в биткаГалилея може да призрачи под земята, за да избяга от врагове по много подобен начинOverwatchReaper. И двете игри имат своите лечители. И двамата имат герои с двоен скок. Има и ракетни ракети, които притежават ракети, и щитоносни мех-пилоти. И има много герои, които се чувстват като смесица.Роден в биткаМонтана е гигантски танков герой много подобенOverwatchЕ персонажът на Райнхард и двамата имат атака срещу заряд, но Монтана носи минигун, което бързо го кара да се чувства като бавна версия наOverwatchБастион.

какOverwatchиРоден в биткаса различни

Overwatch | Източник: Activision Blizzard

черна пантера 2 злодей

Тук нещата стават наистина объркани. Въпреки че можете да сравните всякакви две неща, много хора изглежда сравняватOverwatchиРоден в биткасякаш сравняваш ябълки с ябълки. Въпреки че разделът за приликите между двете игри може да ги накара да изглеждат доста сходни, те всъщност са невероятно различни игри.



Overwatch се свежда до характерна, обективно ориентирана снимка от първо лице, където всеки герой има различни стилове на игра, движения, умения и роли. Чувства се много катоTeam Fortress 2 но с повече класове и без функционално персонализиране на тези класове. Няма да срещнете Winston в Overwatch това е по-бързо или по-мощно от друг Уинстън. Играчите ще избират между героите за атака, защита, танк и поддръжка. Те ще работят за улавяне или защита на точка, за ескортиране или спиране на полезен товар или за състезание за контрол на местоположението на картата.

Overwatchе изцяло фокусиран върху бързо развиващ се онлайн мултиплейър. Няма кампания и почти цялата история се съдържа извън играта под формата на комикси и анимирани шорти, с изключение на малки малки диалогови линии в играта, които дават улики за някои от историите на героите с други символи и местоположения.



Роден в битка | Източник: Софтуер за скоростна кутия

защото Роден в биткае игра от първо лице, лесно се бърка за стрелец от първо лице. И сигурно, много от героите в играта се стрелят. Но всеки, който го обърка за стрелец от първо лице, ще намери това, което вероятно е много разочароваща игра. Това е така, защото това е преди всичко MOBA (мобилна онлайн битова арена), подобна на Dota или League of Legends, Но вместо да използвате изгледа отгоре надолу на Dota и League of Legendsили тирето от подправка от трето лице в игри катопоразиилиобразец, Gearbox се опита да съчетае опита си като направи стрелци от първо лице катоBorderlands с все по-популярния жанр MOBA.

На върха на своя мултиплейър онлайн, играта разполага със стандартен режим на кампания с осем исторически мисии. Това не е само мултиплейър мачове с елементи от историята, обути. Това е пълна кампания, с уникални врагове и босове. Той също така служи като чудесна обучителна площадка за всеки герой и начин да спечелите точки от опит, ако сте на губеща серия в мултиплейър.

Цялата игра, включително и кампанията, се отличава с тъп тон, който бихте очаквали от създателите наBorderlands серия. Историята е глупава, героите, които срещате, ще имат всякакви тъпи неща за казване и когато вашият герой се пресъздаде в мултиплейър, обикновено имат какво да кажат за него.

Разликите не свършват дотук

Някои миньони, играчи и кула Роден в битка | Източник: Софтуер за скоростна кутия

На всичкото отгоре да провеждате кампания и да бъдете допълнително безучастни, Роден в биткаСтатутът на MOBA означава, че има напълно различен геймплей. Докато Overwatchима играчи, които натискат контролни точки или бутат количка,Роден в битка има играчи, които натискат ленти срещу контролирани от AI врагове, неутрални слуги, които могат да бъдат превърнати в съюзници, и разбира се вражески играчи. По протежение на лентите играчите ще срещнат по-големи вражески кули, които функционират като мини босове и след това краен шеф, който е целта. И това е само режимът на играта с нахлуване. В игровия режим Domination има играчи, които се борят да контролират три контролни точки на картата, а в режима Meltdown всеки отбор се опитва да придружи своите AI миньони до мелница за жертва.

Преди да започне всеки мач, играчите избират характер, като целят да имат добре балансиран отбор. След като мачът започне, играчите не могат да променят своите герои. вOverwatch, играчите могат да се променят, когато са в своето място за хвърляне на хайвера. С напредването на мача вРоден в битка, играчите всъщност ще изравнят своя характер, подобрявайки способностите си и добавяйки нови. Те могат също така да харчат частици, събрани на картата, за оборудване, което допълнително ще подобри способностите им, или могат да закупят тактически неща като кули, трудни миньони, лечебни станции и други. Докато един отбор набира скорост, те могат да станат по-мощни и да купуват кули и други подобни все по-близо и по-близо до базата на враговете, за да направят толкова по-трудно врага да се натисне назад. Това е много по-сложна и стратегическа игра от товаOverwatch в това отношение.

Роден в биткаСамите герои също са много по-сложни. Изравняващите ги пътища отварят възможността да играят всеки герой много различно. Може да изравните лечебния характер, за да бъде по-смъртоносен, докато някой друг може да ги изравни като по-ефективен лечител. Може да изравните своя герой, за да бъде по-добър в обхвата, докато друг играч може да ги направи близък и личен бой. Също така има много повече в начина на персонажните афери, отстраняването на грешки и атаките в зона на действие. Всичко това води до по-стръмна крива на учене, която в началото може да бъде стресираща, но води до по-ползотворно изживяване, когато сте се захванали с героя и синергирате със съотборниците си.

И тогава, кое е по-добре?

Overwatch| Източник: Blizzard

Както казах преди, сравнението между ябълки и ябълки не е наистина възможно. От едната, и двете игри трябва да се развиват. Нито един от тях не е завършил списъка си с герои или нива (и двете определено се нуждаят от повече нива). Overwatch, от една страна, се нуждае от повече режими на игра, които всъщност се чувстват различно (улавянето на знамето би било интелигентен и очевиден ход). Би било лесно да се каже товаOverwatchприема тортата като по-добрата игра - тя в крайна сметка има по-добри оценки от рецензенти на Metacritic - но това пренебрегва разликите в игрите. Той също така игнорира геймърите във всички системи, които не са прегледалиOverwatch както благоприятно. На Xbox One играта получи 5,7 от 10 оценки от потребителите. Собствениците на PS4 бяха малко по-доволни, давайки му 6.1. PC плейърите предпочитаха най-много с все още посредствен 7,1 рейтинг.

Роден в битка | Източник: Софтуер за скоростна кутия

Роден в биткаимаше по-успешно време с геймърите. Потребителските оценки останаха близо до оценките на критиците, вариращи от 6,9 до 7,4. Оценките имат много смисъл. Режимът на историята не съответства на кампанията за безплатен роуминг наBorderlands, Някои от хумора се чувстват принудени, а шест мултиплейър карти е малко недостатъчно. Така че не е страхотна игра, но малко растеж може да доведе до голяма промяна Плюс това, играчите, които влагат повече време в играта, вероятно ще намерят повече за харесване, тъй като получават обес на нови герои и откриват нови начини да играят всеки герой през различните изравняващи дървета.

Overwatchот друга страна изглежда, че може да е светкавица в тигана. Докато режимът за мултиплейър е направен плътно и е взрив за игра, геймърите трябва да са готови да свикнат с повторения. Повече режими на игра, нива и герои не могат да стигнат достатъчно бързо. Така че, когато става въпрос за предоставяне на геймърите нещо, в което те могат да потопят стотици часове, сложността наРоден в биткаса по-склонни да донесат у дома печалбата.

Но сериозно, кое е по-добре ?!

Тя се свежда до това, което искате. Ако искате забавен, бърз стрелец, в който можете да скочите, да похапвате малко и бързо да научите въжетата на,Overwatchе за теб. Няма отричане, че е забавно, но все пак се повтаря и докато Blizzard даде на геймърите повече, всеки, който скучае лесно, няма да бъде доволен от Overwatch.

Ако искате история, наистина откачени персонажи и сложна игра, която ви възнаграждава бавно (особено, тъй като трябва да отключвате герои, изпълнявайки задачи или класирайки се), вероятно ще получите удар отРоден в битка,

В крайна сметка няма значение. В крайна сметка, не сме ли само всички чакащи Легендата за Зелда: Дишане на дивата природа?

Още от Cheast Sheet:
  • 11 „Overwatch“ съвети за противодействие на общи и досадни стратегии
  • Как да не бъдеш ужасен Sumbbag в онлайн видеоигри
  • 5 страхотни неща за GTX 1080 и GTX 1070 на NVIDIA