Спомняйки си Telltale Games

Как студиото The Walking Dead променя разказа на видеоигри към по-добро

Живите мъртви

Живите мъртви.



Преди шест години, в един студен ноемврийски ден, бях принуден да взема най-трудното решение, което видеоигра ми беше представяла някога. Играех петия и последен епизод наЖивите мъртвиДебютният сезон и въпреки че отдавна бях предвидил как ще се развият нещата, това не улесни с настъпването на момента. Един любим герой започваше да се превръща в немъртво чудовище и той искаше да го убия. Всичко, което трябваше да направя, беше да натисна един бутон - но аз се трудих над решението, несигурен как всъщност убиването на някого, дори някой за това да стане зомби, ще ми повлияе. В крайна сметка натиснах спусъка, но не беше лесно. Шест години по-късно все още мисля за това.



почернен тийнейджър

Това беше силата на уникалния и отчетлив подход на Telltale към интерактивното разказване на истории. Най-добрите игри на студиото бяха като престижна телевизия, закръглена с видео игра, създаваща мрачни и емоционални истории, които ви караха да се чувствате като част от тях.

Това свърши. След опустошителната новина от миналата седмица, че по-голямата част от талантливия персонал на Telltale е съкратен, което също последвасъобщава, че студиото е било измъчвано от лошо управление и токсична, работохолична култура, студиото е близо до затваряне на вратите си. Но си струва да си припомним колко важна е Telltale в разцвета си.

Студиото може да не е напуснало дълго, но влиянието му ще продължи да се усеща.



Firewatch

Firewatch.

Живите мъртвине беше първата игра на Telltale - преди това студиото направи комедийни сериали, базирани на всичко отStrongbadда сеУолъс и Громит- но това е играта, с която разработчикът ще бъде запомнен. Това също е игра, която направи редица неща, които никой не очакваше и някак си ги направи изключително добре.



Илюстрация от Алекс Кастро / The Castro

Прочетете следващото:Токсичното управление струва на наградено студио за игри най-добрите си разработчици

Това помогна да се покаже, че лицензираните игри, които са исторически забравящи се преживявания, съвпадащи с излизането на филм или телевизионно предаване, могат не само да бъдат добри, но в някои случаи те могат да надминат изходните си материали.Живите мъртвибеше вярна на митовете на комиксите и телевизионното предаване по начин, който имаше смисъл за игра. Историята беше ужасна и пълна с болезнени обрати, направени още по-болезнени, защото вие правехте изборите, които доведоха до тях. Не беше просто повечеЖивите мъртви, това беше нов начин за преживяване на света.

Живите мъртвисъщо разшири границите на това, което може да бъде основната видео игра. Telltale не е пионер в концепцията, както харесват инди игритеСкъпа Естервече си играеха с идеята за игри, които ви извлякоха през една история с ограничени взаимодействия. Но тук Telltale взе същата идея и я приложи към едно от най-големите развлекателни свойства в момента. И не само го направиЖивите мъртвичесто изглеждат и се чувстват като телевизионни предавания, но също така са структурирани като такива. Играта беше разделена на пет епизода, всеки с продължителност около два часа, които бяха пуснати в рамките на седем месеца.

преглед на сесиите на токио мираж

Самото изпробване на едно от тези неща би било амбициозно, ноЖивите мъртвинаправи ги всички - и се получи!Живите мъртвибеше критичен и комерсиален хит и превърна Telltale в звезда. През 2013 г. нарекох студиото HBO на игрите. Марките започнаха да се обаждат: преди да сте разбрали, Telltale работи по нови серии, базирани на всичко отИгра на троноведа сеMinecraft. Това отчасти доведе до краха на студиото, тъй като Telltale пое твърде много твърде рано и работата - и персоналът - пострадаха. Серии катопазителите на галактикатабяха до голяма степен забравими, но имаше много акценти.Приказки от граничните земипревърна научно-фантастичния стрелец в весел шум, докатоБатман: Врагът вътребеше завладяващо проучване на героите, което ви позволи да оформите Тъмния рицар във вашата собствена визия за емблематичния герой.

Oxenfree

Oxenfree.

Но дори и извън стените на офиса на Telltale в Сан Рафаел, Калифорния, влиянието на студиото все още може да се види. Има много преки примери. Шон Ванаман и Джейк Родкин, двама от ключовите режисьори и писатели отзадЖивите мъртвиПървият сезон продължи да създава ново студио, наречено Campo Santo, което пусна игра, нареченаFirewatchпрез 2016г.Firewatchбеше нещо като аудио драма, пресичана с поход през гората, изтласквайки тези краища на интерактивно разказване на истории още повече. Оттогава студиото е придобито от Valve и сега работи по още по-амбициозно изглеждащо заглавие, нареченоВ Долината на боговете.

winona ryder gif
Влиянието на студиото може да се види извън стените на Telltale

Един от най-забележителните аспекти на работата на Telltale е диалогът. Това е вашият основен инструмент за взаимодействие с историята, докато правите избори, които могат да окажат дълбоко въздействие върху развитието на събитията. През 2014 г. бившият водещ сценарист на Telltale Адам Хайнс е съосновател на ново студио, наречено Night School, което пуска игра, нареченаOxenfree. Уж типичен тийнейджърски трилър за куп деца, хванати в капан на обитаван от духове остров,Oxenfreeпревърна диалога във фокусна точка на преживяването; хората винаги говореха, дори когато се случваха други неща, така че трябваше да обърнеш внимание и да направиш избор. Той е изграден от формулата Telltale по интелигентни начини и Night School се стреми да продължи това с демоничната игра за пиенеАфтърпартиследващата година . (През 2016 г. Telltale и Night School дори си партнираха заГосподин роботмобилна игра.)

Междувременно други разработчици възприемат идеята за епизодични игри и работят с нея. Най-забележително е Dontnod, френското студио задЖивотът е страненфранчайз. Дебютният сезон на сериала се почувства забележително като телевизионно предаване, привличащо елементи отВърхове близнацииВероника Марси включваше епизоди със същия размер на хапка, популяризирани от Telltale. Това позволи на разработчика да продължи да разширява серията по интересни начини. Миналата година стартиранаречен триепизоден предисторияПреди бурята , докато през юни студиото дразнеше сезон 2 отЖивотът е страненсъс самостоятелен епизод. Вторият сезон официално започва на 27 септември.

Живите мъртви

Th д Ходящи мъртви.

Миналия месец, първият епизод наЖивите мъртвиСтартира последният сезон. Вторият и третият сезон страдаха от липсата на фокус на Telltale и никога не достигнаха същите висоти като дебюта. Главният герой на сериала Клементин се беше загубил, претърпявайки привидно безкраен поток от травми, за разлика от създателите си. Но с последния сезон нещата изглеждаха нагоре. Клементин беше намерила нов дом, а Telltale изглежда намери идеалния начин да създаде нещо ново в непреклонния свят наЖивите мъртви. Новата сюжетна линия фокусира почти изцяло върху децата, което води до напълно нова динамика. Епизод 2 трябва да стартира тази седмица.

Точно като дебютния сезон, имам силна представа за това как ще свършат нещата и трудния избор, пред който ще бъда изправен в тези последни моменти. За съжаление, с почти затварянето на разработчика, изглежда, че нито Clementine, нито Telltale няма да могат да видят тази история до нейното заключение. Няма да бъда принуден да взема това болезнено решение отново.