Super Nintendo World е сензорно претоварване

Тематичният парк на Nintendo най-накрая е отворен

След години на развитие и забавяния, Super Nintendo World най-накрая отвори врати тази седмица в Universal Studios Japan (USJ) в Осака. Тематичната зона на парка е най-голямата люлка на Nintendo, която все още използва най-емблематичните си герои извън традиционния дом на конзолите за видеоигри.



Идеята звучи силно на хартия. USJ е една от най-големите туристически атракции в Азия, а Universal има опит в тази област, стартирайки концептуално подобни тематични зони на магьосническия свят на Хари Потър в три от своите паркове, включително Осака. Какво може да се обърка?



Е, глобална пандемия на коронавирус, за едно нещо. Паркът стартира при по-малко от идеални обстоятелства; първоначално беше планирано да бъде открито преди Олимпийските игри през 2020 г. в Токио, които също бяха отложени за тази година. И дори в по-нормални времена, това би било нова основа за Nintendo. Удостоверенията за игровия му дизайн са безупречни, но в много отношения това е доста консервативна компания и атракциите на тематичния парк не са точно в неговата рулева рубка.

Имайки това предвид, се отправих към Осака за деня на откриването, за да видя как точно ще направят това Nintendo и USJ. Краткият отговор е, че са успели. Super Nintendo World е невероятно сюрреалистично преживяване, което разширява изненадващи технологични граници. След като пътуването започне да се отваря отново, това ще привлече огромен брой посетители.



Super Nintendo World следва плана, зададен от The Wizarding World of Harry Potter, тъй като се помещава в по-големия тематичен парк, но се чувства напълно отделен. И двете зони са разположени в края на дълги входни пътеки и обикновено не можете да видите останалата част от парка, когато сте вътре. И все пак един ден в Super Nintendo World започва да се чувства като обикновен ден в USJ.

Справедливо е да поставим под въпрос мъдростта да отворим тематичен парк изобщо в момента, да не говорим за нова зона, която неминуемо ще стимулира интереса на посетителите. С наложени ограничения за влизане и факта, че USJ и Super Nintendo World са до голяма степен на открито, обаче, аз не се чувствах като това е необичайно рисковано. Докато някои близки азиатски държави се справят по-добре, Япония е засегната далеч по-малко от пандемията, отколкото повечето западни страни, без да се налагат строги ограничения за блокиране. От само себе си се разбира, че всички бяха с маски, макар че бях изненадан да видя определена зона без маски с раздалечени пейки край брега.

Влизането в Super Nintendo World теоретично се покрива от обикновен билет за USJ за един ден, който струва 7800 йени (около 70 долара) през делничните дни или 8400 йени (около 75 долара) през почивните дни. Казвам теоретично, защото след като влезете вътре, ще трябва да използвате приложението USJ, за да си осигурите времево влизане в Super Nintendo World и пространството е изключително ограничено. Ако не го получите, ще трябва да се надявате да имате късмет с резервна лотария за пространства, които в крайна сметка не са били взети.



Възможно е да се гарантира влизане с някои от експресните билети, които USJ продава онлайн, които ви дават бърз достъп до няколко разходки, както и график за слот за Super Nintendo World, но в крайна сметка те могат да удвоят общия ви общ брой разходи за влизане. Това е маршрутът, който изминах, за да избегна пропиляното работно пътуване от Токио, но няма да е практично за повечето хора, които искат да присъстват.

Моят слот Super Nintendo World беше следобед, така че предварително убих времето, като проучих останалата част от парка. Както бихте очаквали, той също е силно украсен в промоцията на Nintendo. Магазините за подаръци са подредени със стоки на Марио и Луиджи и има ново кафене, където можете да получите тематични напитки и закуски.

бележка 1р

Самият Super Nintendo World се намира по доста неописана пътека, която лесно бихте могли да пропуснете, ако не заради зелените тръби и 1UP блокове по пътя. Той е засенчен от атракцията Waterworld, която не създава благоприятен старт. В края на пътеката обаче има гигантска табела и тръба, по която да минете, и тогава наистина сте в парка.

Опитът от стъпването през тръбата и навлизането в Super Nintendo World е наистина невероятен. Архитектурата е толкова цялостна, а погледът ви към нея толкова добре насочен, че наистина се усеща, че сте стъпвали в друг свят. Харесва ми, че дизайнерите избраха блоков, 2D-стилен стил за голяма част от околната среда - би било лесно да се съгласим с нещо по-конвенционално, тъй като сега има много 3D игри на Марио, но този подход е много по-вълнуващ . Вместо да се опитва да възпроизведе конкретна игра на Марио, размазаният стил просто крещи Nintendo.

god of war ps4 дата на издаване

Първото нещо, което ще искате да направите в Super Nintendo World, е да вземете Power Up Band. Струва 3200 йени (~ 30 щ.д.) и не ви е необходима стриктно за повечето атракции, но опитът в парка е проектиран около него. Лентите се предлагат в шест разновидности с различни герои от Nintendo като Марио и Принцеса Праскова. Отидох с Йоши.

Лентата е като набит интелигентен часовник, който се затваря около китката ви с регулируема метална закопчалка. Сдвоявате го с раздела Super Nintendo World на приложението USJ с QR код, отпечатан на гърба, а оттам часовникът и приложението ще проследяват напредъка ви през парка. Има много печати за събиране за извършване на определени дейности - често това включва директно взаимодействие със самия парк, например чрез удряне на блок за включване с лентата за събиране на монети. Класации с високи резултати се показват в приложението и на сензорни екрани около парка; вашият екип се определя от стила на групата, която сте избрали.

Взех само 18 от 170 печата през моето доста прибързано време в Super Nintendo World и системата е ясно проектирана да насърчава повторни посещения. Например има осем скрити 8-битови спрайта, които се появяват по стените, когато активирате превключвател, но единственият, който намерих, беше Праскова. Предлагат се също печати и награди въз основа на представянето ви в атракциите, най-сложният от които е Mario Kart.

Пътуването с Mario Kart е най-амбициозната атракция, която някога съм виждал в тематичен парк. По същество това е AR екшън игра, разположена на картинг писта, където се носите през виртуалния курс и стреляте с виртуални снаряди по виртуални противници - докато картингът се движи през пистата в реалния живот.

Пътуването се намира в пресъздаване на замъка на Bowser, с много добре изработениМарио Картпринадлежности, които да гледате, докато се подреждате. (Опашката се движеше бързо при посещението ми и отне общо около половин час, макар че предполагам, че времето за изчакване ще бъде много по-дълго, когато паркът е с пълен капацитет.) Вътре ви е дадена пластмасова шапка Марио, която се побира върху главата си с регулируем диск, малко като PlayStation VR слушалки.

След като стигнете до вашия картинг, трябва да прикрепите жичен визьор в стил HoloLens към каската, по този начин виждате AR изображенията. Зрителното поле е доста добро, но първоначално намирах пътуването доста дезориентиращо. Почти веднага след излитането на колата спира на ъгъла, за да можете да тренирате да изстрелвате черупки на костенурки по различни врагове, които летят около вас. Мислех, че в началото слушалките се повредят, тъй като някои от враговете изчезваха от погледа; отне ми известно време, за да осъзная, че те трябваше да минават зад светещи обекти, които всъщност съществуват в реалния живот.

Просто се случва много с карането на Mario Kart. Не се движи много бързо, но се чувства така, защото пистата често е напълно симулирана. Например участъкът на Rainbow Road е невероятно визуално интензивен. През всичко това трябва да се носите по команда, като използвате волана, докато насочвате черупките на костенурките към опонентите си с глава и ги изстрелвате с бутони на колелото, често когато самата кола се върти в различни посоки.

Това е поразително, но доста забавно и като останалата част от парка изглежда по-полезно, ако опитате няколко пъти. Знам, че следващия път ще получа по-добър резултат.

Той също така е проектиран да се подобрява в бъдеще, а не някои атракции на тематичния парк, които скоро се оказват технически остарели. Ето защо слушалките имат модулен дизайн, например. Той трябва да бъде модулен, тъй като добавената реалност няма да продължи толкова дълго, колкото повечето от нашите 15-20-годишни преживявания с превозни средства, каза технологичният директор на Universal Creative Tom Geraghty по време на медийна кръгла маса тази седмица. Знаем, че ще се развие и ще влезе във вашия дом. Така че имаме планове да повторим технологията, за да подкрепим креативната [визия], която можем да променим, така че да бъде такава.

Определено можете да видите, че пътуването с Mario Kart се движи до границите на възможното с технологията. Не е задължително изискано изживяване веднага от портата, за разлика от грандиозното на Bandai NamcoMario Kart VR, но самата амбиция е впечатляваща.

Технологията не беше готова за това, казва Universal Creative SVP Thierry Coup. Но едно от невероятните неща, които Universal Parks & Resorts прави, очакваме с нетърпение и виждаме технология, която може да ни позволи да предоставим едно преживяване, и ние го грабваме и го доразвиваме и реализираме. Има малко пресметнат риск, но наистина смятаме, че това е единственият начин наистина да останем на върха на крайното изживяване.

Мислехме, че AR ще бъде идеалната технология за това; искате да можете да преминете през някои от елементите в Mario Kart, искате да събирате неща, искате да видите как героите летят. Определени неща, които не можете да правите със стерео, 3D или друг вид прожекция. Трябваше да е AR.

Според Coup, Shigeru Miyamoto, талисманичният дизайнер и създател на NintendoSuper Mario Bros.иЛегендата за Зелда, беше дълбоко замесен в карането на Mario Kart. Ние сме известни с това, че си сътрудничим и си партнираме със създателите на всички тези невероятни истории, които сме съживили в нашите паркове, но мисля, че тази връзка с г-н Миямото и неговия екип е извън всичко, което сме правили преди, той казва. Той беше ангажиран от първия ден и творчески имаше ръце върху всичко, върху което сме работили заедно. Мисля, че вероятно сме се забавлявали най-много от някое от нашите творения, проектиращи този проект. Всички бяха фен на Nintendo. И тъй като г-н Миямото обича да се забавлява, когато твори, макар че беше предизвикателно, това беше най-забавно.

В самия край на проекта Миямото-сан сподели, че сме сбъднали мечтите му, добавя Джерагти. Което беше само един жизнен момент за мен.

Другото пътуване в Super Nintendo World е Yoshi’s Adventure, което е много в другия край на спектъра на амбициите. Това е бавно пътуване с влак, което е подходящо за деца и ви дава добра гледка към парка, но иначе не е толкова привлекателно.

ДокатоЙошисерията не е известна със своето предизвикателство, интерактивните елементи на Yoshi’s Adventure в най-добрия случай са минимални. По принцип имате три цветни бутони за яйца пред себе си и ги натискате, когато видите това яйце по трасето. Бих го карал отново за допълнителните марки, но няма много.

Super Nintendo World също има много магазини за подаръци с ексклузивни стоки, както и доставчици на храни с тарифа на тема Марио. Ето моята купа за пица Power Mushroom, която беше доста добра:

Едно нещо, което няма да намерите в продажба в Super Nintendo World - или поне аз не го направих - са традиционните продукти на Nintendo като Switch или неговия софтуер. Част от това може да се дължи на ограничените в момента запаси, но официалните магазини на Nintendo в Ню Йорк и новият в Токио предлагат игри за превключване, както и другата стока. Засега изглежда, че компанията иска Super Nintendo World да служи като възможност да демонстрира своя IP на свои собствени условия, а не като средство за видео игри.

Но ако случаят е такъв, в момента обхватът на парка е доста ограничен. Нарича се Super Nintendo World, но почти всичко в него е свързано с Марио по един или друг начин. Има предположения, че тя ще се разшири, за да включиДонки Конгв някакъв момент - вратата отдолу е скрита в очите - но дори това е франчайз, съседен на Марио. Всеки, който търси препратки къмЛегендата за Зелда,Metroid, илиSuper Smash Bros.ще бъде разочарован.

Все пак се чувства като малко чудо, че Super Nintendo World съществува изобщо, повече от година след пандемията. Това, което има в момента, е чудесно първо начало с очевидна възможност за растеж. Въпреки че атракции като Mario Kart са изключително амбициозни, ясно е, че могат и ще бъдат направени подобрения в изпълнението и обхвата на парка.

системно изискване call of duty black ops

Най-голямото постижение на Nintendo със Super Nintendo World е начинът, по който той играе в тематичния парк. Обичам паркове като Tokyo DisneySea например, но няма толкова много за вършене, след като сте били на всички разходки. Със Super Nintendo World обаче вече чувствам необходимостта да се върна назад. Надявам се, че няма да мине твърде дълго, преди групата ми Yoshi да получи нова тренировка.

Снимка от Сам Байфорд / The Verge