Преглед на Vive Cosmos: не извън този свят

Прилични слушалки, които не могат да победят конкуренцията

Слушалките Vive на HTC помогнаха за създаването на виртуална реалност, каквато я познаваме днес. Vive беше първата голяма потребителска слушалка, доставена с контролери за движение, и тя нормализира идеята, че VR е свързана с физическо движение, а не само с визуално потапяне. Сега, три години след пускането на Vive, HTC е готов да продължи. Той заменя потребителския Vive със слушалки, наречени Vive Cosmos, които започнаха да се доставят миналата седмица. Там, където оригиналният Vive беше новаторски продукт, Cosmos играе наваксване в претъпкано поле.



$ 699 Vive Cosmos са висок клас, захранвани с компютър VR слушалки. (HTC първоначално заяви, че евентуално може да се захранва от телефон. Но засега ще ви е необходим способен компютър.) Той заема средна позиция между$ 399 Oculus Rift Sи$ 999 Valve Index. Подобно на Index, Cosmos предлага висококачествен екран и по-отворен хардуерен дизайн. Но подобно на Rift S, той изхвърля външни тракери за удобни камери отвътре навън. И адаптира все по-стандартизирания дизайн на контролера Oculus Touch, а не старите дистанционни Vive или футуристичните контролери Index.



Нашият преглед наHTC Vive Cosmos

Резултат от границата 6от 10

Добри неща

  • Екран с висока разделителна способност
  • Удобна хардуерна настройка
  • Потенциални опции за надстройка

Лоши неща

  • Проблеми с проследяване при слаба светлина
  • Объркващ софтуерен интерфейс
  • Сравнително скъпо
Купете за $ 699,99от Walmart Купете за $ 699,99от AmazonКупете за $ 699,00от HTC

На теория Космосът може да се хареса на хора, които искат богат на функции хардуер на малко по-ниска цена. Той може също така да предостави план за следващите бизнес-фокусирани слушалки на HTC, които в момента все още са Vive Pro от 2018 г. Но ще избегна погребването на леда: собственото ми изживяване на Vive Cosmos не беше много забавно. Докато слушалките са очевидно способни на отлична производителност, аз се борих с нейния хардуер и софтуер на всяка стъпка - от тромавия интерфейс до някои разочароващи проблеми с проследяването. HTC изглежда ангажиран да подобри това изживяване, така че все още не отписвам Cosmos. Просто се надявах на повече от един от най-големите играчи на VR.

Cosmos със сигурност е отличителен на вид слушалка. Той има тъмносин корпус с решетъчна предна плоча, пренебрегващ любовта на VR индустрията към черно-черното минимализъм. Той поставя две големи квадратни проследяващи камери отпред и от центъра, плюс още четири отстрани, предлагайки това, което HTC нарича 310-градусово поле за проследяване. Цялата предна плоча е подвижна и HTC казва, че пуска резервни плочи с допълнителни функции, започвайки с такава, която поддържа лазерното проследяване на фара на Vive. Като допълнително удобство можете да обърнете екрана нагоре като козирка на мотоциклетната каска, изчиствайки зрителното си поле, без да премахвате напълно слушалките.



HTC преработи изцяло стария дизайн на Vive

Cosmos разполага с екран от 2880 x 1700 пиксела или 1440 x 1700 пиксела за всяко око. Той е все по-малко по-висока разделителна способност от екрана на Valve Index 2880 x 1600 и забележим скок покрай Rift S 2560 x 1440 пиксела. Зрителното поле все още е около 110 градуса, което е малко по-ниско от индекса, но стандартно за други VR слушалки. За много купувачи точните цифри няма да имат значение - просто не забравяйте, че слушалките се чувстват по-добре от индекса, но ефектът на екранната врата, който засегна Vive от първо поколение на HTC, беше значително намален.

HTC почти изцяло преработи оригиналния голи кости Vive дизайн. Cosmos се доставя с прикачени слушалки, които предпочитам пред насочените високоговорители, които Valve и Oculus използват. Не съвпада с фантастичното звучене на Index, но не е взривен шум на всички около мен. (Както повечето слушалки, можете да използвате и свои слушалки.) Оригиналният Vive имаше неудобни каишки с велкро, но Cosmos приема пластмасов ореол, подобен на Rift S или Sony PlayStation VR. В долната част има копче за промяна на междузъбното разстояние, но най-вече ще фокусирате слушалките, като регулирате начина, по който тя седи на главата ви.

Проследяването отвътре е чудесна функция, която се радвам да видя, че HTC приема, защото прави целия процес на настройка на VR по-бърз, по-опростен и по-малко натрапчив. Вместо да монтирате лазерни маяци в стаята, просто трябва да включите слушалките в малка кутия за адаптер, да свържете DisplayPort и USB кабели към компютъра си и да включите кутията в електрически контакт. Камерите разпознават ръбовете във вашата среда и ги използват като опорни точки. Те разпознават чифт контролери за движение, като проследяват отличителен модел на светлината, който между другото прави Космоса да изглежда така, сякаш има няколко болни племенни татуировки през 90-те.



Когато проследяването работи, то работи добре.Beat Sabreе един от най-големите стрес тестове за VR контролери, но Cosmos се справи със задачата. Чувствах се лесно толкова отзивчив, колкото Quest или Rift S. И като цяло, моят възглед за света рядко съдеше или се чувстваше плаващ, както при някои слушалки отвътре навън.

Космосът наистина мразеше осветлението ми

Но системата беше разочароващо безпогрешна. Слушалките Cosmos понякога губеха проследяване, когато посегнах към нещо на пода, така че светът се отклони от мястото си. Повечето системи отвътре навън не могат да видят контролери, ако са държани твърде близо до лицето ви, и Космосът не прави изключение. Космосът обаче се възстанови необичайно дълго. Виртуалните ми ръце можеха да останат заклещени за няколко секунди, което беше огромен проблем в бързите игри.

Космосът често предупреждаваше, че получавам неоптимално проследяване поради лоши условия на осветление. За съжаление тези условия включват дневната ми в обед с включена светлина, така че не съм сигурен как бих могъл да ги подобря. HTC предположи, че това може да е дефект в моите слушалки и това е възможно. Нодруги рецензентисъщо са споменали проблеми със светлината и проследяването. HTC изтласка актуализация за подобряване на производителността при по-ниска осветеност и проследяването на моя Cosmos изглежда се подобри с течение на времето. Въпреки това никога не се чувстваше напълно надежден, особено поради скоростта на ледиционна преориентация на системата.

Освен проблемите с проследяването на Cosmos, системата е пълна с малки дразнители. Първият Vive на HTC е изграден изцяло на платформата SteamVR на Valve. Оттогава HTC заяви своята независимост, изграждайки алтернативна екосистема, известна като Viveport. Космосът управлява и двете. Той използва интерфейс Viveport, но все още работи на технологията SteamVR и можете да стартирате игри SteamVR чрез портала Viveport на слушалките.

Нещата не трябва да бъдат толкова сложни

Тази кръстосана съвместимост звучи страхотно, но на практика е объркваща и излишна. Настройването на Cosmos изисква инсталиране и превключване между две напълно различни платформи, а след настройката има два отделни контролни панела на вашия работен плот. И интерфейсът на Viveport не е подобрение спрямо SteamVR. Неговото изскачащо меню Обектив представлява съвкупност от неинтуитивни и странно разположени икони, които усложняват това, което всъщност е списък с приложения с някои опции за настройки.

Контролерите Cosmos са по-големи и по-тежки от Oculus Touch и изискват двойно повече батерии AA, по две за всеки контролер. Изглеждат внимателно проектирани, разполагат със супер щракащи бутони и допълнителна броня в стил геймпад над всеки спусък. Но те са неудобни и обемисти. Не мога да завъртя контролерите наоколоBeat Sabreбез случайно да натисна бутоните за захващане и когато се движа достатъчно бързо, инерцията заплашва да ги извади от ръцете ми. Въпреки че броните не нараняват нищо, все още не съм намерил добра употреба за тях, защото повечето разработчици не изграждат специфични за Космоса интерфейси.

Докато дизайните на ореолни слушалки обикновено са рецепта за комфорт, с Cosmos имах проблеми с намирането на позиция, която или да не ме боли по челото, или да накланя екрана под размазан ъгъл. Хардуерът не е необичайно неудобен, но е разочароващо, че HTC не е черпил повече вдъхновение от своята Vive Deluxe Audio Strap, която е изненадващо удобна надстройка на каишката за оригиналния Vive.

Това са глупави подробности и ако Космосът беше пуснат преди няколко години, пак бих го препоръчал от сърце. Но Oculus и Valve вече имат зрели VR софтуерни платформи с по-опростени интерфейси и стабилни социални функции. (HTC се готви да добави списъци с приятели и други социални функции към Viveport.) Слушалките Oculus Rift S и Windows Mixed Reality на Microsoft разполагат с изключително надеждни системи за проследяване отвътре навън, които използвах при доста слаба светлина. И Valve експериментирастранно и вълнуващохардуерни идеи, които правят Индекса по-привлекателен.

Cosmos няма нито една от тези точки за продажба и не е особено евтина. Каталогът на HTC Viveportправипредлагат някои прилични оферти: неговата услуга Infinity в стил Netflix на стойност $ 13 предлага неограничен достъп до повече от 500 приложения, което е чудесно, ако искате да вземете проба от кратко VR съдържание. Но Viveport вече поддържа Rift и Index, така че не се нуждаете от космос, за да го използвате.

HTC има доказан опит за надграждане на своя хардуер

Има ли основателна причина да си купите Космос? Най-добрият аргумент е любовта на HTC към комплектите за надстройка на хардуер. Индексът на Valve има слот за добавяне на модове, но има за цел да позволи на хората да създават персонализиран хардуер. Междувременно HTC подобри оригиналния Vive с алтернативна каишка за глава, система за проследяване на очите, безжичен адаптер и проследяващ диск, за да улесни изграждането на потребителски контролери. Ако последва примера с Cosmos, можете да се насладите на някои функции, които в противен случай ще изискват закупуването на изцяло нови слушалки.

Безжичният адаптер Vive вече е съвместим с Cosmos и компанията обещава, че ще видим някои вълнуващи персонализирани лицеви плочи в бъдеще, въпреки че разкри малко подробности. От друга страна, тези подобрения ще направят Космосамногопо-скъпо. Безжичният адаптер например струва около 300 долара. А някои неща, като самия дисплей, просто не могат да бъдат надградени.

ехо пъпки

Наближихме края на хардуерния цикъл на VR и следващият мащабен скок в технологиите за слушалки изглежда далеч след години. Ако HTC спадне цената на Vive Cosmos и подобри нейната производителност, със сигурност има време да направи слушалките привлекателни. В противен случай Cosmos е фундаментално прилична слушалка - но такава с много малки недостатъци и малко ярки петна, за да ги компенсира.

Vox Media има партньорски партньорства. Те не оказват влияние върху редакционното съдържание, въпреки че Vox Media може да печели комисионни за продукти, закупени чрез партньорски връзки. За повече информация вижте нашата етична политика .