World of Warcraft доминира Twitch, защото Fortnite стриймърите отчаяно се нуждаят от промяна

Най-новият претендент Fortnite всъщност е на 15 години

царство сърца изтегляне на компютър

Fortniteфеновете, които разглеждаха Twitch, за да гледат любимите си стримери, се сблъскват с проблем през последните няколко седмици: почти всички най-големи имена в общността играят различна игра.



Това не е заглавие на Battle Royale или дори конкурентна мултиплейър игра; това е до голяма степен кооперативна фентъзи RPG, излязла преди 15 години. Може би сте чували името и преди:World of Warcraft, произведената от Blizzard масивна мултиплейър онлайн игра, която беше пусната в класическата си форма за предварително разширяване на 26 август, но първоначално беше пусната през ноември 2004 г.



Според доставчика на поточно производство StreamElements, гледаемост наWorld of WarcraftНа Twitch скочи с 83% само през август, благодарение главно наЕха Класическии стриймър Asmongold, който седналFortniteзвезда Turner Tfue Tenney като най-излъчваният канал в Twitch миналия месец. Играта не беше на върхаFortniteза повечето часове, гледани през месеца, но той дойде на четвърто място отзадFortnite,League of Legends, иDota 2. Това не е лошо за 15-годишна игра.

Изображение: StreamElements

Asmongold, който предава поточноЕхаот години до голяма степен малко фанфари и обикновено еизвестен в професионално качество само с името Зак, сега е най-популярният стриймър на Twitch, обикновено натрупвайки около 75 000 едновременни зрители оттогаваКласическиОсвобождаване и от време на време разбиване на тройните цифри. В момента той ръководи Twitch от момента на писане, докатоЕхае най-добриятFortnite,League of Legends,Counter-Strike: GO,Minecraft, иGrand Theft Auto Vобщо зрители.



Изображение: StreamElements

Докато 10-те най-добри стримера в [нашата] диаграма на Twitch се отличават с много познати лица, съответните им места в списъка продължават да се променят, каза изпълнителният директор на StreamElements Дорон Нир. Най-забележително беше популярноЕхаиграч Asmongold, който яздеше скорошнияWorld of Warcraft Classicмахнете чак до върха. Това говори за стойността на смилането на игра, която може да не е на върха на класациите днес, но може да бъде утре.

Дори Тайлър Нинджа Блевинс е извънFortniteвлак, като е преминал къмWoW Classicв собствеността на Microsoft за стрийминг услуга Mixer, за голямо разочарование от неговия легион от млади фенове. КолегаFortniteстриймъри като Тим Тимтеттатман Бетар и Брет Дакотаз Хофман и дори популярни играчи от първо лице като Майкъл Шроуд Гжесиек са стриймингWoW Classicот късно.

‘World of Warcraft’ е най-добрата игра на Twitch и най-големият му стриймър е водещ в платформата

Нир отбелязва, че това е комбинация от двете носталгии - много от тези стриймъри са влезли в онлайн игри, като играят заглавия катоЕха- и също общо изтощение с текущото състояние на популярните игри, което води до възраждането на заглавия катоWoW Classic.



Има няколко интересни неща, които трябва да се отбележат по отношение на първите десет игри през август. Въз основа на броя стримери, които се стекоха къмWorld of Warcraft Classic,носталгията е сладко място за игралната общност, казва Нир. Друга по-стара игра, която преживя огромен възход бешеMinecraft. Въпреки че за него не беше пуснато ново съдържание, редица популярни стримери увеличиха броя часове, в които го играеха.

Този последен бит също е забележителен.Minecraft, който според StreamElements е нараснал със 73% през август, се превърна в популярна алтернатива наFortniteпо време на разгара на спорния костюм на Battle Royale Hit Mech, когато десетки стримери и играчи на електронни спортове критикуваха разработчика Epic за отказа му да намали разрушителните способности на меха.Epic в крайна сметка отстъпи, но съперническата позиция на общността не се е обърнала. Вместо това изглежда, че трябва да се плъзне в откровена апатия.

Вчера Нинджа играешеFortniteза пръв път от, изглежда, много дни, само защотоWoW Classicизпитва проблеми със сървъра. В крайна сметка той се върна към MMO, вероятно, след като се върна онлайн. Той също играешеFortniteза кратко тази сутрин, преди отново да преминете обратно къмЕха, този път от разочарование от играта Battle Royale.

И така, какво всъщност се случва тук? Изглежда, че това е комбинация от фактори, които имат толкова общо с по-широката общност на Twitch и привлекателността на класическа игра катоЕхакакто се случва с популярността и дълголетието наFortnite.

Разбираемо е, че дори и най-упорититеFortniteиграчите търсят промяна в темпото. Играта предстои на двугодишната годишнина от режима на битката си в края на месеца и има смисъл, че топ звездите на Twitch се уморяват от нея. Умората е сериозен проблем в пространството за създатели, особено в YouTube и Twitch, където изискванията на платформата за ежедневно съдържание могат да станат данъци върху психичното здраве на хората.

Правенето на едно нещо в продължение на 10 до 15 часа на ден през по-голямата част от две години би накарало всеки да потърси някаква така необходима промяна. За стриймърите дори традиционната едноседмична почивка за почивка може да им струва абонати и приходи, което е точно защо някой толкова голям и популярен като Нинджа, който веднъж каза, чеПрекъсването на поточното предаване E3 за 2018 г. му струва 100 000 абонати, напусна Twitch за по-зелените пасища на сделка с Microsoft Mixer.

„Fortnite“ просто няма магията, която някога е имал

Също,Fortniteпросто няма същата магия, която някога е имала. Играта все още е изключително популярна и Epic продължава да измисля креативни и технически майсторски начини да впечатли своите фенове. Theнеотдавнашен финален турнир на Световната купа в Ню Йоркбеше зашеметяващ успех, както ив играта робот-чудовище биткакоето се случи по-рано това лято. Но феновете на видеоигрите не са толкова ентусиазирани от жанра на Battle Royale, колкото миналата година. Световното господство на жанра изглежда отстъпва. И постоянният тласък на Epic за добавяне на нови елементи към играта, за да се разклати нейното конкурентно равновесие и трудностите при придържането и попълването на сезонен боен пропуск направихаFortniteвзискателна мивка за време, от която се отдалечавате по-лесно от всякога.

Що се отнася до защоЕхае нещото, което крадеFortniteСега гърми, вероятно е, защото играта, катоMinecraft, има почти универсална привлекателност сред феновете на игрите, макар и сред малко по-различна и по-стара аудитория. Blizzard промени завинаги както жанра RPG, така и целия онлайн пазар на игри, когато стартираЕхапрез 2004г.Това беше истински съвременен MMORPG и създаде стотици милиони фенове за своето управление.

Дори днес играта все още се поддържа с нови разширения и все още има месечна абонатна база в милиони. Това даваWoW Classic, изпълнено с носталгия връщане към най-ранните дни на играта, вид кеш, който малко други игри - дори по-нови, по-адреналинови директниFortniteконкурентите харесватApex Legends- може да постигне. Това еMinecraftза стриймърите на Twitch, които не искат да играятMinecraft. Той е познат на феновете на игрите през 20-те и 30-те години и в същото време е чисто нов за цели поколения по-млади тийнейджъри на Twitch, които никога не са го играли, дори ако това не прави най-приковаващия стрийминг материал.

Така че, макар да изглеждаше логично товаFortniteНай-големият конкурент би била друга игра на битка за кралски игри или някаква нова, непредвидена тенденция в онлайн мултиплейър, най-голямата заплаха заFortniteе добре,Fortnite. И заглавия катоWoW Classicима ли щастливо да приеме бившите фенове, които отчаяно искат нещо, което да разклати ежедневието.